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游戏有害论风声再起:二十三年前的乌鸦叫还在继续 |
2018年3月21日
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全部人都认为属于中国的游戏时代马上 降临,但 仿佛二十三年前《电子游戏软件》编辑们焦虑的 事件还在 接续 。
“电子海洛因”曾经是电子游戏在这个国度的一个代称,固然大 部分人都看得出这并不是什么亲切的 称呼 。然而,这一 称呼在2018年的今日依然挥之不去 。
电子海洛因(图片来自于谷歌)
两会期间,人大代表和政协委员都在提出严控网络游戏并 预防其产生更大的危害, 仿佛惟独一个人与他们在唱反调,那就是腾讯公司CEO马化腾 。毕竟从业绩上来说,腾讯 可以称得上是 寰球最赚钱的游戏公司,即就是微软、索尼和任天堂这样的大厂也敌他不过 。然而,在如何 对待网络游戏这件 事件上,依然有许多人挡在他的面前 。
我看了看这些政协委员和人大代表的观点以及提案,大抵分成两派 。一派认为网络游戏并非坏事,但由于孩子没有什么自控 威力, 因此需求各种配套制度来幸免浮现各种不应 产生的问题, 比方 玩耍 工夫过长和接触到不 合适目前年龄的游戏等等 。这些委员和代表给出的措施也大多 比较 正当,诸如分级治理、实名制、标注游戏适应的年龄等等 。
然而,另一派委员提出的观点就让人有些看不懂了 。无论是把青少年问题的罪魁祸首一股脑都扔给网络游戏,还是直接把网络游戏称为“ 精力毒品”,让人感觉被拉回了十多年之前,那个“电子海洛因”诞生的时代 。这其中,中央电视台纪录频道的导演王建国在社交平台上着实火了一把 。他提到了他朋友的 经历,夫妻俩都是清华和北大的学霸,但孩子却考不上重点中学,这都是由于玩儿王者 光荣闹得 。
王建国委员,火了(图片来自于sohu)
百度公司CEO李彦宏和小米公司CEO雷军是政协委员 。这些互联网企业的大佬们关于网络游戏自然不是抗拒的那一派,但操纵游戏时长和互联网反黄也是他们提出的 提议 。固然,相比这两家不做游戏的厂商,马化腾就会更多的提到互联网游戏 踊跃的一面 。他认为家长不应该只看到游戏的负面,还是应该看到 踊跃的那一面 。不过从更多人的发言中不难看出,与他们 争吵,小马哥很难胜出 。
《电子游戏软件》那篇知名的《乌鸦·乌鸦 叫》中 担心的 事件还在 接续 。和过去的家长们不同,这一代大 部分家长也会 玩耍网络游戏,但面对孩子玩游戏时,立场就 产生了偏转,“不灭GAME誓不休”的势头没有消逝 。当时电软的编辑们认为,社会舆论的打压不可能 悠久 。让他们没有想到的是,《电子游戏软件》停刊6年之后的今日,社会舆论的打压还在 接续 。
《乌鸦·乌鸦叫》(图片来自于G-Cores)
网络游戏 毕竟会不会对这个社会尤其是青少年带来如此 硕大的影响呢? 不妨先看一组数据 。依据《2017年中国游戏行业进展报告》中指出,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增进23.1% 。其中,网络游戏对行业营业收入 奉献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),估计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增进23.1% 。也就是说,网络游戏营收占到了整体游戏行业的91%以上 。
上一年,中国网络游戏消费者存量达到6.1亿,其中小于24岁的消费者占比33%,也就是说全国有2.013亿青少年消费者 玩耍网络游戏 。这一数字相比2013年的时候还要少,但全民玩游戏的趋向已经不可幸免 。 因此,青少年沉迷网络游戏并非是一个不存在的问题 。 偏偏相反,越来越多的人开始沉迷网络游戏,不只仅是青少年 。
中国网络游戏(图片来自于谷歌)
在疯狂吐槽王建国委员“朋友孩子”例子的同时,网友们也在给两位中学党委书记的 舆论点赞 。他们都提出了分级治理措施以及完善目前的治理制度 。这样的 呐喊被越来越多的一般民众所 承受 。一些委员已经提出了具体的分级措施, 比方依照年龄段和内容性质进行细分,并确定不同游戏的 实用人群 。 惟独有了 详尽的 标准,游戏开发商在研发游戏的时候 威力有规可循, 可以在 标准 规模内开发 。
制订一个分级的 标准并不 困苦, 困苦的地方在于执行和监管 。广州大学副校长于欣伟认为,除了游戏厂商之外,有关部门也要严格监管和审核游戏开发商、游戏 经营方对分级制度的合规执行状况 。一旦浮现违规,处以 宽大 。同时,社会各界要 加强宣传 疏导,多方面 增进青少年依照网游分级制进行自律,一起营建健康网络游戏环境 。
中国网络游戏自律联盟(图片来自于谷歌)
那么,分级制度真的可能会浮现吗?一贯悲观的我认为,“电子海洛因”的声音才会是家长当中的主流 。毕竟二十多年过去了,《乌鸦·乌鸦 叫》依然被放在中国电子游戏历史的碑林中,并且没有后来者 。