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微软新成立游戏云部门 这是下的哪步棋?

  2018年3月19日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  微软在本世代的主机游戏竞争中显而易见处于弱势地位,然而作为一家骨子里的软件公司,微软并不认为自己会在整个游戏领域落在下风,他们有自己的“星辰大海” 。就在本周,微软 宣告成立了游戏云部门,押宝下一次游戏界地震级的 革新 。

  这个新成立的游戏云服务部门从上一年夏天开始规划,上一年年底正式搭建组织架构 。该部门责任是吸引开发者和游戏发行商 使用微软的云服务,包含云服务器和数据库等等 。目前已经有《彩虹六号:围攻》和《黑色沙漠》在 使用这项服务 。

  《彩虹六号:围攻》是一款跨PC、Xbox One和PS4三个平台的游戏,也是一款联机游戏,微软的Azure云服务 可 认为其提供更好的联机解决 方案 。

  除了提供云服务之外,游戏云服务部门还有一项 使命便是尝试“云游戏”,这可能才是这个部门真正的重点, 只管进展起来会难度很大 。

微软新成立游戏云部门 云游戏会成为主流吗?
Azure云服务

  云游戏其实并不是一个很新的概念了,在90年代初,图形硬件低下的计算性能已经显而易见 制约住了游戏的进展 。当时的IBM想出了一套解决 方案, 盼望通过自家性能强劲的服务器运行游戏程序,再将运行的 后果反馈到消费者的当地屏幕上 。这 象征着发烧友 彻底不用自己 占有一台高性能电脑, 惟独求有一个传输信号的显示 设施就 可以了 。

  固然,这个 设计最终没成成为 事实,由于特别的时代背景给这套 方案造成了很大的阻力,光说传输信号的网络速度就远远达不到 标准 。其实就算是现在,这种模式的网速要求普通人也很难满足 。

  然而现在微软决定再一次拾起云游戏,显然也有它的时代背景 。

  首先,微软这个世代的竞争处于下风,必须寻求新的 前途来扭转这种局势 。下个世代的竞争,假如索尼没有重大 策略失误,微软想要翻盘机会并不大,硬碰硬不如去赌一赌游戏界的 将来,微软的原话是:“游戏主机和游戏 本身都可能与当下有很大的不同 。”

  其次,云游戏的技术 妨碍在逐渐排除,网络环境在不远的5G时代就 可以 支撑云游戏的传输问题,微软自己的云服务条件也 可以 支撑云游戏的运行 。

  再次,微软相信技术的 革新会彻底转变游戏界,就和这几十年来技术招致整个科技产业不停 产生 革新一样 。一旦技术进展到 定然阶段,现有的游戏存在 模式和 经营模式都会被颠覆 。

  事实上我们也发现了这个问题,如今的3A游戏制作成本越来越高,关于硬件的依赖程度也越来越强,发烧友的 设施投入成本也是水涨船高,这种恶性循环正是由个人硬件市场的 规定造成的 。而微软认为发烧友 彻底 可以不再 忍耐这样的压力 。

  最终,也是最主要的,微软 性质上是一家软件公司,卖 设施 向来都不是他们的重点 。关于微软来说,Azure云服务(微软公司目前的营收大头)、Xbox Live服务费、游戏生态平台的 权力金收入,有这些就够了,一个Xbox One游戏盒子能产生的利润很有限,并且还受到硬件市场成本制约、库存压力和渠道 保护压力 。

  所以, 惟独 保障微软真正赚钱的那些服务 可以顺顺当当地运行,放弃物理 设施的 制约, 单纯的云游戏反而更 合适微软 。可能有人不相信,微软的XPA 方案 施行之后,整个Xbox部门的营收反而是增进了的,毕竟它把Windows 10的消费者也抓了过来 。

微软新成立游戏云部门 云游戏会成为主流吗?
XPA

  微软并不是最早尝试云游戏的公司,这项服务其实最 踊跃的反而是那些“外围公司”和小体量公司, 比方安卓平台的公司,甚至还有国内的某家连版权都没有的盗版云游戏公司 。靠这些公司 根本不要盼望云游戏能成 气象,这也是到现在云游戏还默默无闻的缘由之一 。

  缘由在于游戏行业其实是一个 绝对 关闭的行业,是 比较排外的,把持着整个游戏界 命根子的便是“御三家”,即索尼、微软、任天堂,现在又 可以外加一个手握Steam的Valve 。惟独这些公司 可以在业内拿到话语权, 可以推进第三方游戏厂商的响应,带动整个行业的 革新 。

  然而就目前来看,索尼的游戏帝国 旭日东升,是最大的既得利益者,想要它来推进格局的 变迁是没可能的;任天堂则是向来有自己的一套玩法,并且 重视游戏与 设施的互动( 比方LABO),让它放弃 设施做纯电子化的内容也不 事实;所以剩下来的也就微软和Valve了,只不过Valve的体量还是太小,最终这件事不得不落到微软头上来 。

  财大气粗的微软这几年陆续收购了Havok、Simplygon、PlayFab等等和游戏 有关的公司,为接下来的游戏大革命做技术储备,也能看出微软的野心 。

  固然这条路并不好走,首先它就会 攻破目前的整个游戏生态和格局,阻力自然不会小 。其次它还势必会影响硬件市场的收入,要晓得目前的高性能硬件很大比例上是服务于游戏市场的,假如发烧友不再需求这些硬件,对硬件市场的冲击是 灭绝性的 。

  关于微软来说,最主要的是 是不是 保持把这条路走下来,毕竟这家公司在过去的几年里已经干出过不止一次“中道崩殂”的事了 。




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