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宅男用VR眼镜玩游戏 竟有如此多的“体位” |
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珠江路在线
2016年10月17日
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james
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VR是现在最流行的休闲方式, 不过大家要清楚VR到底是什么, 以及分为几种。 我们在应对VR应该怎么做。 首先VR是一项可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统, 另外一种解释是它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景, 并结合相应的实体行为系统仿真使用户沉浸到该环境中。 不过并不仅仅局限于虚拟式体验, 在外部还可以有声光电的增强。
不过作为用户的我们, 必须要佩戴一款“眼镜”才可以进行玩耍。 这里可不是说的像淘宝那种简单的10块钱包邮的眼睛, 也不是小米大张旗鼓推出所谓“黑科技”的布料眼镜。 而是真正可以给大家带来“颠覆性”体验的HTC Vive和索尼大法好的PS VR。 有的读者看到这里不明白了, 国产所谓的“VR”眼镜到底为什么不推荐。
1、首先是做工不行, 材质没有任何质检。 一分钱一分货。
最火的VR眼镜(引自taobao)
2、体验法方式非常单一, 如果用手机放在眼镜里边画质简陋。 通过玻璃透镜观看一般寸屏幕肯定不会是全部, 视野上会不可避免的损失相当一部分, 那么经过目镜切割后, 剩下的分辨率还有多少呢?
分辨率会进一步下降
3、用户很有可能使用一次图新鲜就不再用了, 用户粘性低。
也就只能更新这些“神秘”资源了(引自taobao)
而真正好的VR眼镜不需要有以下技术。 这些技术就像人体一样, 缺一不可。 首先就是FOV(视场角)
这个技术笔者给大家解释一下, 就是我们从眼镜里边看到的“立体场景”, 人的可视角大概拥有120度左右。 然而, FOV也不是越大越好。 从光学设计角度看, 视场角、屏幕尺寸和沉浸感之间是相互关联又相互制约的, 三者是个动态平衡的三角关系。 但是, 如果配合不好就会出现以下情况情况, 俗称“画面畸变”
VR眼镜视场角设计不好就会出现畸变现象(引自detu)
刷新率也不能低!
人的头部转动和画面的延迟不能超过20毫秒, 否则视觉上会有拖影, 有的人就会出现眩晕的症状。 这就意味着20毫秒内, 处理器必须将所有数据信号转换、传送、处理、显示完毕, 除去6秒的安全时间, 留给处理器的时间只有不到14毫秒。
这就是延时演示(引自baozoumanhua)
近视患者福音
近视眼用户怎样使用VR眼镜呢?其实稍微高端点的眼镜是根据用户的健康进行光学和结构设计。 双距是指瞳距和物距(焦距)。 瞳距即是双眼之间的距离, 合理的瞳距能够避免重影, 保证眼镜的舒适度。 物距则是为了拯救不在少数的近视眼、散光用户。
VR眼镜瞳距和物距原理(引自detu)
这种VR玩法需要体力
这种游戏方式需要注意体力(引自baike)
这种模仿真实射击游戏的VR设备, 虽然有一种身临其境的感觉, 但是要跑《战地》游戏系列不得累死。
这个VR眼镜是为了体验飞翔感觉(引自sina)
这种体验飞翔的感觉是最“引人关注”的。 当然是在现实中。
这个骑单车的VR游戏是最“眩晕”的
这个或许是最安全的。 不过从VR眼镜中看确实操作很困难啊。
VR结合过山车(引自appgame)
VR结合过山车或许会是最“省力”的游戏项目, 看着就刺激。
总结:
通过这次VR的介绍, 或许你已经对简单原理和应用有了一定了解, VR设备确实是一个人玩游戏、看电影最好的休闲方式-, 毕竟非常讲求私密性。 相信在不久, 通过技术的不断实现, 能够让我们不佩戴任何眼镜, 从而体验到虚拟世界的乐趣。


