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文化部官员:游戏展现软实力 将加大人才培养 |
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珠江路在线
2016年10月17日
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中国文化部文化市场司副司长马峰
中国文化部文化市场司副司长马峰15日在长春表示, 近年来, 中国游戏产业呈现快速稳定的增长态势, 2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元人民币。 但从文化影响力和全球产业链构建来看, 中国国产游戏距欧美仍有差距, 迫切需要创意型人才。
当天, 中国国际游戏设计教育高峰论坛在长春举行。 来自中国、英国、美国、荷兰等国家和地区的专业院校教学科研团队代表、专家学者、知名游戏设计公司高层与行业精英、游戏设计硬件开发机构等与会, 共同探讨游戏设计教育领域与相关游戏产业出现的问题和解决办法。
在谈及中国游戏产业发展时, 马峰介绍, 中国游戏产业中占比最大的网络游戏, 已连续多年保持近30%的增长速度。 2015年中国游戏行业整体销售收入达1449亿元, 其中网络游戏占91.8%。 2016年前三季度, 仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元。
一个不可否认的事实是, 中国游戏企业在游戏引擎开发技术, 3D、VR、AR技术应用等方面均处于发展阶段, 在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距。
对此, 吉林艺术学院新媒体学院院长梁岩表示, 中国游戏产业在文化方面有很好的资源可以挖掘, 比如经典名著、古老神话、奇幻题材、古代技艺等, 这是很有潜力的发展方向。
马峰认为, 游戏作为高附加值的文化创意产品, 在国际化的进程中担负着文化、风俗、价值观等输出的功能, 已经成为发达国家展现文化“软实力”的重要阵地。 “从这个角度讲, 我们不仅需要技术型人才, 更迫切需要能够讲好‘中国故事’的创意型人才。 ”
马峰表示, 文化部将加大游戏人才培养力度。 一方面, 将游戏产业纳入对外文化交流合作的范畴, 为企业赴海外学习国际化先进理念和成熟模式创造条件;另一方面将把网络游戏人才培养纳入文化部、财政部文化产业创新创意人才培养计划。 (完)


