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江湖险恶生存不易:手游创业的九种死法 |
2014年2月13日
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本文标签:手游,创业 |
江湖险恶生存不易 。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在 顺利之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你 。看看手游创业有哪些常见陷阱 。
1、找不到钱
死亡最多的可能是那种没融资也没啥钱就 自食其力开始创业,兄弟几个住在一同,闷头干它三五个月,拿着心血之作去找发行找投资,皆无果,便不得不开始再一次投简历 。
创业开始 定然要有团队,最好大家磨合过,然而不 提议上来就全职出来创业 。先找找投资嘛,其实算是个考核,假如团队过硬,如今中国这么好的创业 空气想拿到投资不是难事;但假如拿不到, 兴许正 注明团队实力不够还需求 接续修炼;假如 负气还是想做,不如兼职着搞嘛 。
2、投资陷阱
尤其 首次创业的,投资合同便是你的第一关 。投资 搭档最好还是 取舍有名有姓的专业天使或者投资机构 。上来就投你100万占51%股份的,或是“没事你们先做,要多少钱我出”的 根本都是悲剧结尾 。固然大 部分的投资顶多是你亏点还不致死 。
创业之前最好还是找有 教训的创业者聊聊, 收成的 兴许是几年不白干 。
3、不足财务规划
有钱了上来就五星写字楼,或者盲目招人,都是 快捷通往死亡 路径的捷径 。创业前多半你只不过专才,关于一个游戏从立项到上线收钱的全过程可能都不足 教训,所以留够钱撑两年,活到你的第三、四个 名目出来可能是 比较妥帖的 模式 。
4、核心员工 消散
怎么留住人是个大 常识,创业阶段你 确定没钱,你的薪水 定然没有大厂有竞争力,仅靠股权也还是不够的, 要害还是让团队觉得有 盼望、能成、能学到东西 。另外,听说疯狂加班或产品山寨会极大 普及员工在低谷 时代的 消散可能,自重 。
5、市场推断 舛误
做男性向跑酷的,抄Flappy Bird的,做DOTA手游版的, 根本都是市场推断显而易见 舛误的 。市场这事很难讲,但一些 根本的推断和觉得还是会有,多看榜单多看数据多看产品吧 。
6、上线后就没有 而后了
上线后该干啥呢,推广,便是要消费者嘛,那无外乎两种打法:重度游戏花钱买人头,休闲游戏靠合作或自成长 。最可怕的便是做重度游戏发现LTV<推广成本或是休闲游戏上线两周无人问津 。前者 兴许你会调数据但调不起来或者压根不懂,后者市场商务啥都没做或是游戏人家一看就没了回音 。总之便是花了好 大 力量折腾来折腾去,最终发现推广 经营比开发一个游戏还难啊,可不是,要不发行商靠什么混啊 。
7、技术有重大缺点
通常的重大缺点要么是COC的单位寻路算法搞不定,要么内存漏的到处都是各种崩,要么 后盾同时在线500就挂,要么便是BUG多而且越改越多 。 方便说便是游戏技术 品质不行啊 。
8、发行商无限积压
好不方便做出来个像样的,居然有发行商看上了,300万代理金还有分成,可合同签完发现钱是正式上线后给,而上线可不是那么方便的事,各种改各种调 而后上线看数据,留存付费要到多少多少 。哎,数据到这水平,算算都晓得发行商这是零风险纯赚钱啊 。 后果被熬死了 。
9、无良合作 搭档坑死你
业内各种广告不结钱的,竞争对手给差评的不道德行为,我们也碰上被某同校师兄毫无诚信的硬抢合作IP,招致差点资金断裂而死(有空细八) 。其实这多半是自己太嫩,天真烂漫 认为天下还是好人多, 认为知名公司或是同校师兄就真的是受人恭敬的楷模,在利益面前,小人是防不胜防的, 谈话和放屁没啥区别,所以还是勤快点写到合同里吧,不靠谱的人大家还是小心为妙 。
其实死亡缘由便是一个,没在钱花光前做出好产品 。在这件事之前,全部可能致死的问题都要极为认真的 对待,多和有 教训的创业者 探讨,多接触行业和市场 。还是那句话, 要害是 保持创新而且活到 顺利的那一天 。