Flash 3D旋转和3D位移


  Flash CS4的3D工具很方便上手 。在工具栏里有两个 解决3D变形的工具:3D旋转和3D位移 。

Flash

  这两个工具都 可以切换全局坐标模式和个体坐标模式,上图为个体坐标模式 。

  另外,也 可以通过属性面板和变形面板来调整3D变形的参数 。其中值得 留神的是灭点(消逝点)和相机 规模角度(不是焦距)的设置 。这两个参数对整个场景内的全部元件,以及嵌套的元件都产生影响 。也便是说,一个场景的灭点和相机 规模角是唯一的 。灭点的默许位置是Stage的正之间 。

Flash

  假如一个元件(MovieClip)已经被施加了3D变形,那么进入 批改此元件内的内容时, 无奈预览场景中的 其余元素 。普通状况下,我们的MC 使用的个体坐标系和主场景的坐标系是不同的(把mc的 核心点点放到场景的[0,0]点可 保障两者坐标系统一),但MC内部的灭点坐标还是和主场景一样的,这样有可能你在MC内看到的透视和在主场景上看这个MC的透视会不一样 。这两点需求多加 留神,不然会给你创造点小麻烦 。

  方才晓得Flash CS4有3D 性能时,我第一个念头是,以后做翻书和折纸的动画 费事儿了 。