3ds Max基础教程:直筒水杯的建模过程


  2.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同 。

3dsMax基础教程:直筒水杯的建模过程(2)

  3、 创建圆柱,如下图效果 。

3dsMax基础教程:直筒水杯的建模过程(2)

  4、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形 。

3dsMax基础教程:直筒水杯的建模过程(2)

  5、圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式 。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素 。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等 。

3dsMax基础教程:直筒水杯的建模过程(2)