用3ds max模拟香烟烟丝飘动效果 |
6、查看效果发现烟的效果很细小,需要再进行调整使得它看上去再厚重些,特别是在中间位置 。打开“Noise Animation Parameters”卷展栏,调整它的高值为0.25,点击AFC打开密度窗口,如图16所示 。 7、添加两个点,并调整曲线的形状,渲染可以看到中间增加些厚度,如图17所示 。 8、用同样的方法,调整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展栏中的球体的半径大小AFC,并调整Auto Stretch为32,这将根据粒子的运行速度自动测定其变化体积,如图18所示 。 9、打开“AfterBurn Manager”卷展栏,在“Rendering Type”栏下选择“Octane Shader”项 。在“Noise Animation Parameters”卷展栏下,调整Hi threshold值为0.5,Lo threshold为0.1 。 10、打开“Illumination/Shading Parameters”卷展栏,调整烟雾周围环境的颜色为浅蓝色调,点击“Ambient Color”颜色按钮,调整红蓝绿值为25、75、50 。 11、最后选择聚光灯,在阴影的启用栏下,选择“AB Ray Trace Shadow”项,最终拖动时间滑块,看到不同时间处的效果如图19所示 。 |