3DS MAX教程:毛发修改器制作逼真仙人球


  三、编辑球体的绒毛和尖刺

  3-1、点开材质球编辑器,在漫反射通道贴上一张合适的位图,裁剪图像中合适的区域后,如图22所示,然后赋给(球体)Sphere01及顶部绒毛;

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图22

  3-2、点开环境和效果面板,给环境贴上一张位图,并赋给另一个新的材质球,以方便裁剪图像,然后调整好场景,这一步工作要先做好,因为打开毛发系统后,电脑负荷重,就不方便调整哦;

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图23

  3-3、点开按名称选择工具,选顶部绒毛,然后增加一个hair和fur(WSN)修改器,展开常数参数和材质参数卷展栏,参数设置如图24所示;

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图24

  3-4、先选中hair和fur(WSN)这一层级,右键点复制,点开按名称选择工具,选上,再右键点粘贴,如此分别给下、中、刺座均增加一个hair和 fur(WSN)修改器,然后点开它们的常数参数和材质参数作相应的参数修改,特别是剪切长度,头发数量、根部厚度这三项要修改,要求顶部的毛发细长密,越往根部毛发粗短疏;

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图25



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