3DMAX制作篮球场建模教程 |
驰骋球场-3DMAX制作一个篮球场教程: 先看一下 动机: 制作过程: 整个篮球场的制作分为两大 部分:一 部分是先来制作篮球场的场地, 保留成一个模块;另一 部分是制作篮球架, 而后把“篮球场”合并进来 。最终是材质的编辑 。 一、首先来制作篮球场的场地 。 1、单击文件下的“重设”命令,再一次设置系统 。 取舍“ 缔造”按钮,进入 缔造命令面板,点击“几何体”按钮, 取舍“方体”按钮,在顶部视图中 缔造一个长方体作为地面,参数设置长度为200,宽度为125,高度为3,如图1所示: 2、在 缔造命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图中 缔造一个平面,作为篮球场,参数设置长度为165,宽度为103;接着在 缔造命令面板中,点击“图形”按钮,进入图形 缔造面板,单击“矩形”按钮,在顶视图中 缔造一个矩形作为篮球场的边线,参数设置长度为147,宽度为85,如图2所示: 3、选中边线, 而后 取舍“ 批改”按钮,进入 批改命令免办,在“渲染性”卷展览中,单击“ 可以渲染”选项,设置其厚度为0.5,接着激活透视图,单击工具栏中的“ 快捷渲染”按钮, 动机如图3所示: 4、在 缔造命令面板中单击“线”按钮,在顶部视图中 缔造一个划分长方形的中线,做为篮球场的中线; 而后在 缔造命令面板中单击“圆形”按钮,在顶部视图的横线上中 缔造一个半径为15的圆形,如图4所示: 5、用同样的 步骤在顶部视图长方形的一侧的 缔造一个圆形, 而后选中圆形,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中 取舍“转换为可编辑样条曲线”命令;接着 取舍工具箱中的“ 批改”按钮,进入 批改命令面板,单击“ 取舍”卷展栏中的“线段”按钮,按住Shift键,选中圆形的下半 部分线段,再按Delete键将其删除,如图5所示: 6、选中这个半圆,单击工具栏中的“镜像”按钮,在随后弹出的对话框中设置镜像轴为Y, 而后调整到 合适的位置,这样,篮球场地建模就算 实现了,如图6所示: 二、下面就开始制作篮球架 。 1、首先重设系统, 而后单击“ 缔造”按钮,进入 缔造命令面板; 而后 取舍“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在顶部视图中 缔造一个方体作为篮球框的底座,设置参数长度为50,宽度为80,高度为10,如图7所示:
2、 而后在 缔造命令面板中单击“圆柱”按钮,在顶部视图中 缔造一个圆柱体,参数设置半径为15,高度为80;接着选中圆柱体,单击“ 批改”按钮,进入 批改命令面板,单击“编辑集列表”下拉列表中的“锥化”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“锥化率”中的“数量”为0.5,设置 结束后, 动机如图8所示: 3、接下来在 缔造命令面板中单击“圆柱”按钮,在顶部视图中 缔造一个圆柱体,参数设置半径为7,高度为160; 而后再 取舍“ 缔造”按钮,进入 缔造命令面板,单击“图形”按钮, 取舍“线”按钮,在左视图中 缔造一个如图9所示的线形 4、下面在 缔造命令面板中单击“圆形”按钮,在正面视图中 缔造一个圆形; 而后选中 方才那条线形,在 缔造命令面板中单击“几何体”按钮, 取舍“ 标准几何体”下拉表中的“复合物体”选项;接着在“物体类型”卷展栏中 取舍“放样”按钮,单击“ 缔造 步骤”卷展栏中的“猎取截面”选项,在正面视图中单击圆形,如图10所示:
5、接着制作篮球板 。单击“ 缔造”按钮,进入 缔造命令面板; 而后 取舍“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在顶部视图中 缔造一个方体作为篮球框的底座,设置参数长度为90,宽度为150,高度为10,如图11所示: 6、在 缔造命令面板中单击“图形”按钮, 取舍“矩形”按钮,在正面视图中 缔造一个矩形; 而后单击工具栏中的“ 批改”按钮,进入 批改命令面板, 取舍“编辑集列表”下拉列表中的“编辑样条曲线”命令,点击“样条曲线”按钮,在“几何体”卷展栏中, 取舍“轮廓”按钮,再其右边的填写框中设置数值为-3;接着在 批改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,设置“数值”为0.5,此时图形 动机如图12所示: 7、制作球网 。单击“ 缔造”按钮,进入 缔造命令面板; 而后 取舍“几何体”按钮,点击“圆管”按钮,在顶部视图中 缔造一个圆管作为球网,设置参数半径1为15,半径2为20,高度为50; 而后 取舍“ 批改”按钮,进入 批改命令面板,单击“编辑集列表”下拉列表中的“锥化”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“锥化率”中的“数量”为0.43, 曲折为-0.59,设置 结束后, 动机如图13所示:
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