3Ds max打造《魔兽天下》片头 |
作者:chicg 《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助! 这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的 。 下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下 。开始建模,先做标志 。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似,越类似越好 。ok,找来一看,果然暴雪的美工不错啊(废话),感觉好是好,刚才辛辛苦苦找来的剑的模型用不上啊,而且不好往片子里面套 。怎么办呢,把剑举起来,对着暴雪的标志!哈哈,估计感觉还能不错哈,动手开做!这就是那把剑的模型 。
按照魔兽世界的官方LOGO做个框,就没什么好讲的了,就是画线,倒角,瞎做点小花纹装饰一下,然后做字,再做个宝石 。随便先给个材质看个意思,金属、光线跟踪反射,字的材质做点凹凸贴图,感觉沧桑一点 。我找了一张魔兽游戏的地图,当作框的底板贴图 。
一把大剑,我插!仔细调整一下字的位置和材质 。
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