3DS MAX真实感设计技巧:接缝的制作 |
在现实中接缝有两类:突起和凹陷。只要适当的设计模型,两者是十分容易制作的。首先我们来制作凹陷的接缝。 我们怎样产生凹陷的接缝呢?实际上这是相当简单的。可以用两种方法,这两种方法都要动用到Boolean(布尔命令)。先从简单的开始: 制造简单的凹陷接缝 1.启动3DS MAX R3.x,在场景中建立两个立方体,第二个立方体比第一个立方体稍微大一些,把它的宽度设为1。如图(1)所示 2.选中没有改变的立方体,点取 ![]() ![]() 实际上我们看到的是在立方体上切开了一条缝作为它的接缝,这样能够很快的产生凹陷的接缝,但这不是好的办法.因为我们在立方体上切开了一部分,所以它不是在技术上的凹陷,除非你打算拍特写镜头,否则没有必要做更多的细节。仅仅在少数的情形下,细部是不必要的,我们可以略过细部。实际上很少有光直接到达接缝处,简单的凹陷接缝对于远距离拍摄是很有效果的。 那么,我们该怎么创造更精确的凹陷接缝呢?OK!现在就开始。 ![]() 图(1) ![]() 图(2) 制造复杂的凹陷接缝 制造复杂的凹陷接缝 1.同样的在场景中建立三个立方体,把其中一个立方体的厚度设为1,稍稍放大。把另一个立方体稍稍缩小,第三个立方体不变,为了下面讲解方便,为这三个立方体依次命名为box1、box2、box3如图(3)所示。 2.选中box3,点击 ![]() ![]() ![]() 3.点击 ![]() 现在该做我们前面所提到的突起的接缝了。 ![]() 图(3) ![]() 图(4) ![]() 图(5) 制造突起的接缝 制造突起的接缝 通常在塑料对象上能够找到突起的接缝。这些塑料对象是用单个模子产生的,譬如塑料瓶子和玩具。那该怎么来制造突起的接缝呢? 1.启动3DS MAX R3.X,在前视图中建立一个立方体,设置它的宽度段值为4,如图(6)所示。 2.选中前视图,点击按钮 ![]() ![]() 3.最后就简单多了,我不说相信你也会猜到,对吗?好了,不哆嗦了!框选中间边上面的顶点,向上稍微移动,渲染透视图,你应该会看到如图(8)所示的效果。你也许看到的这种差别是很小的。如果差别太大,接缝也就看上去不真实。 一个简单的突起接缝就这样几步完成了。复杂对象会困难些。但也应该是这样设计的,这样也会简化许多过程。 好了,虽然上面说的这些很简单,但在我们以后创作的过程中,会产生意想不到的效果,那就是——真实。 ![]() 图(6) ![]() 图(7) ![]() 图(8) |