3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开


  作者:laoshan 原创

  本例展示的是用3DsMAX制作出卷页字展开的三维动画效果,只要Bend(弯曲)工具就可以轻松实现,并不需要额外的插件模块 。需要注意的是文字物体要以Grid(栅格)方式造型,以便获得整齐细致的表面划分,这样在弯曲时就不会被撕裂 。

  卷页字展开三维视频效果演示:
  http://design.yesky.com/imagelist/06/20/ub1pqh8261ph.avi  

   创作思路:制作具有精细表面划分的文字造型;使用Bend(弯曲)修改命令,利用Limit(限制)参数控制卷曲的面积;利用Gizmo(线框)物体的运动完成卷页动画 。

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开

效果

    制作步骤:

  1、创建文字物体

  首先要创建一个类型为Editable Spline(可编辑样条曲线)的中文物体;但是这样的中文物体是无通过直接键入文本而得到的 。必须通过一些插件或较为复杂的方式获得 。我们这里可以选用最原始的方法获得 。

  首先用3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开 / 3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开 / 文本键入“设计在线”,再使用 Line(线)工具,去除“开始新图形”的勾选 。以刚才的文本为背景勾描出一个新的“设计在线”,如图1所示 。最初的文本可以删除 。

3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开

图1  使用线工具勾画中文物体

    按3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开进入修改面板,进入Vertex(顶点)级别;将Front(前)视图最大化显示,最好能对每个字进行局部放大;按下Refine(插入)钮,在文字的直线段上加入适量的点,使整个文字表面的顶点近似均匀,如图2所示;

 3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开

图2   中文字体插入点

   因为我们使用了Optimize(优化)选项,所以需要手工在直线上加点,如果不使用优化,系统将依据Step(步幅)值来划分两个顶点之间的线段,这样做对目前这种字型是很不合适的,因为无用的点会大量增加,物体复杂度也会直线上升 。