ZBrush打造逼真武士全过程揭秘 |
作者:Cedric Rousseau 使用3DS MAX建立人物模型相信是很多人都懂得的技巧,但如何构建足够令人信服的光影质感,就不是人人能办到了 。本教程主要讲述Photoshop与ZBrush的上色渲染技巧,适合有基础的用户进阶学习 。 本教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧 。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习 。
为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象 。
草图完成后,我直接开始构建3D模型 。这样可以快速测试各种组件和模板(B) 。模型达到所期望的外形和大小后,我创建了角色的前视图,再回到Photoshop中进行处理(C) 。 最后阶段是绘制粗略的最终设计 。首先,我研究了角色的轮廓,然后进行了色度测定,最后添加各组件与细节(D) 。 这里更具体地涉及到了Photoshop中的绘图方法 。我从单色开始操作,然后添加阴影效果和灯光效果 。我运用涂抹工具调色,并通过叠加不同的材质产生柔和光线,以此投射于画面来完成这一过程 。
对于画面背景制作,我从3D材质库中选取几个材质进行了混合及叠加 。这些材质与我用于最终3D渲染的材质是相同的 。
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