体验Vue 5 Esprit新特性


  E-onsoftware于2004年12月发布了Vue5Esprit,作为3D 软件里最强大的制作自然场景的软件,今天我们来看看Vue 5 Esprit 有哪些新增功能。

  1.全局光照明和 EasyGI

   使用Vue 5中新的全局光照明引擎,用户能够表现出自然光线的微妙细节。通过设置EasyGI专业滑块质量,用户无需担心时段大小或者其他的模糊参数:每次都能获得完美的质量和渲染组合。如图1所示。


图1 完美的质量和渲染效果


  2. 全局辐射通量渲染技术

  Vue5骄傲地展示了第一个辐射通量渲染(radiosity)引擎,它居然能够在有限的时间内渲染无限的室外场景,如图2所示。!虽然是为了室外渲染对这种类型进行了最优化,但是Vue 5的辐射通量渲染引擎也能够产生令人满意的室内渲染效果。


  图2 全局辐射通量渲染效果


  3. 高动力学排列图像(HDRI)和图像基本光照(IBL)

   用户可以将任何图像映射到背景上,或者使用高动力学排列图像来照明Vue场景,这样可以确保真实的照相背景完美地与混合。如图3所示。


图3高动力学排列图像效果


  4. 程序地形

  用户可以使用无限的细节创建出非多边形的程序地形,并将它们扩大到地平线或者使用标准的

  Solid3D地形模型工具完美地调整它们的外形。如图4所示。


图4 程序地形


  5. 先进的大气引擎

   Vue 5将先进的测定体积的大气系统和全新的全局照明引擎结合了起来。只要仅仅点击一下鼠标就可以建立图像基本光照。如图5所示。


图5 先进的大气引擎效果


  6.与Vue专业植物技术兼容

  Vue 5中增加了惊人的现实主义3D植物和树木,选择了50种以上的植物来丰富场景。用户可以使用Vue专业植物编辑器创建这些新的植物物种并运用它们。如图6所示。


图6 专业植物技术


  7. 新的材质和功能编辑器、参数映射

  用户可以使用基础或者高级的材质编辑器,通过全新的SmartGraph功能编辑器创建出不可思议的复杂程序渐变,并使用新的参数映射模式准确地将纹理附加到物体上。如图7所示。


图7 新的功能编辑


  8. Metablobs 有机建模

  Vue 5使用全新的Metablob引擎将Vue粗糙造型(球体,立方体...)熔化在一起,使用无缝的混合材料创建出令人惊讶的有机模型,并在OpenGL预览中浏览最终的Metablob几何体。如图8所示。


图8 Metablobs 有机建模


  9. 3D文本编辑器

  用户可以使用全新的交互式3D文本编辑器创建出令人惊讶的电视标题特技效果,从而可以设计出个性的外形并轻松地运用传统材质。如图9所示。


图9 3D文本编辑器


  10. Pre动画网格和Poser支持

  用户可以载入Pre动画网格,将它们与Vue内部的动画引擎结合在一起,快速为自己的项目附加生命。另外,用户也可以载入静态的Poser 4&5的内容。如图10所示。


图10 动画制作


  11. 综合的后期加工和摄像机切换

   用户在Vue中可以内部运用后期加工效果(如gamma,颜色修正...),从完全的96位颜色方案中受益,从而取代通常的24位颜色图像。用户在动画创作中可以使用动画后期处理效果和摄像机切换。如图11所示。


图11 后期加工效果


  12.先进的OpenGL引擎

   用户可以实时预览带有纹理、植物、大气、行星、布尔操作和Metablobs的场景...用户还能够获得硬件加速,或者为了求得最大兼容性来使用默认的软件执行和线框架构模式。如图12所示。


图12 先进的OpenGL引擎



  13. 最大兼容性

   Vue 5使用了错误保护技术,可以监控系统的活动,并能够中途阻止可能的内存分配错误来最小化丢失数据的风险。这个可选的兼容性模式能够使用特殊的设置来最小化任何潜在的不兼容。如图13所示。

  图13 监控系统的活动

  14. 许多界面上的改进

  Vue 5改进了许多界面方面的特性,如一个新的方便的图像浏览器,改良的多任务处理,per对象材料浏览,球形数字尺寸恢复,改良的缺少纹理图的操作,新的“高级”渲染调整,强制敏感地形编辑等等。如图14所示。



图14 改良的界面特性


  15. 与Mover 5兼容

   Vue 5 Esprit与Mover 5能够兼容,如图15所示。Mover 5允许用户载入完整的Poser 4/5动画,将它们与Vue自身的动画引擎结合,通过由5台计算机组成的网络来渲染动画。与Poser动画特性的交互性在Vue 5中得到了很大的加强。



图15 Mover 5