3D MAX文字特效:海面漂动的文字


  有时我们在做动画片头时想做这样一种 动机,便是文字在屏幕上面飘荡,下面我就通过一个实例 讲解一下文字的飘拂 动机的制作 步骤,本例通过文字在大海上的飘拂来向大家介绍,也 可以使文字直接在屏幕上浮动 。重要利用wave来实现文字飘拂的 动机,旨在使三维 爱好者 可以 融会贯通,制作出更加精美的作品 。教程中所 波及到的材质 可以直接点取相应的链接即可 。

  1、进入3dmax, 取舍主菜单file/reset,复位 利用程序到初始状态 。

  2、单击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字create3D MAX文字特效:海面飘拂的文字/geometry,单击cylinder钮,在top视 缔造cylinder01 。设置radius值为500,height值为5,cap segments值为40,sides值为50,如下图所示 。

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  3、单击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字create/3D MAX文字特效:海面飘拂的文字cameras, 取舍target,在left视图 缔造一摄影机,并点取perspective视图, 而后按C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示 。

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  4、单击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字material editor, 打开材质编辑器, 取舍第一个材质视窗,设置ambient的 色彩为黑色,diffuse的 色彩为(R:0G:0B:50),shininess的值为45,shin.strength的值为35, 打开maps卷展栏,设置bump的amount值为20,并点击其右边的none按钮,在弹出的窗口中 取舍noise贴图类型,并点击ok钮,设置noise type为 turbulence,size值为40,拖动 工夫滑块至于100帧,点取animate钮, 打开动画记录,设置offset的 x值为50,offset的y值为50,offset的 z值为150,如下图所示 。

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  5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框 当选取 cloud2.tga贴图文件 。如下图所示

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  6、点取材质编辑器中的3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮,返回到上一级材质,设置refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框 当选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口 当选取 cloud1.tga贴图文件,点取3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮返回到上一级材质 。在视图 当选取 cylider01,点取材质编辑器中的3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮,将此材制赋给 cylider01,如下图所示 。

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  7、下面我们来给空间设置一个背景, 取舍第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口 当选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的对话框 当选取 cloud2.tga贴图文件,在 coordinates卷展栏 当选取 environ项,在 mapping下拉菜单中 取舍 screen类型 。如下图所示 。

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  8、下面我们来制作海面上的文字,关闭材质编辑器,单击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字create/3D MAX文字特效:海面飘拂的文字shapes,点取text钮,在text文本框中输入“三维时空”四个字,设置 size值100,在front视图上单击 缔造文本对象 text01 。如下图所示 。

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  9、单击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字modify,进入 批改命令面板,再单击 more,在弹出的窗口 当选取 bevel导角项,并单击 ok钮,在 parameters卷展栏中设置 segments的值为5,并勾选 smooth across levels项,在 bevel values 卷展栏中设置level1的 height值为5, outline的值为2, 勾选leve12选项,设置 height的值为8,勾选 level3选项,设置 height的值为5, outline的值为-2 。如下图所示 。

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  10、再次单击 批改操纵面板中的more,在弹出的窗口 当选取 edit mesh项, 打开 sub-object钮,在其右边的下拉菜单 当选取 face项,在 top视图框选字的前面,(选取的技巧:先用右下角的放大工具将顶视图放大至全屏, 而后再用鼠标框选字的底面,即文字底面的一条线,选取时 定然要 精心,不然很难选取 顺利,假如选取正确的话,在 批改操纵面板上,material的id号应为1,)并设置 material id号为1 。

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  11、单击主菜单edit/select invert,反向 取舍面,设置 material id号为2,关闭 sub-object钮 。下面我们来为文字设置材质,点取 material editor , 打开材质编辑器, 取舍第三个材质视窗,单击type右边的 standard钮,在弹出的窗口 当选 multi/sub-object项,并单击 ok钮,单击 set number钮,输入2,并单击OK 。

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12、点取第一个材质钮,设置shading为 metal 模式, diffuse的 色彩值为红色, shininess的值为75, shin.strength的值为100, self-iiiummation的值为40, 打开 maps卷展栏,点取 reflection右边的 none钮,在弹出的窗口 当选取 gold-a.tga贴图文件 。如下图所示 。

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  13、点击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮两次,返回到顶层材质,点取第二个材质钮,设置shading为 metal 模式,diffuse的 色彩值为(R:252G:231B:0), shininess的值为80, shin.strength 的值为100,self-iiiumination的值为40, 打开 maps 卷展栏,点取reflection右边的 none钮,在弹出的对话框 当选取 metal-p.bmp贴图文件 。点击3D MAX文字特效:海面飘拂的文字钮两次,回到顶层材质,点取给予钮,将此材质给予 text01,如下图所示 。

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  14、下面我们 使用移动工具和旋转工具来调整text01的位置,如下图所示 。

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