3DS MAX 6.0全新体验 |
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3DS MAX 6.0.0的确没有让大家失望,除了添加了许多新的功能外,它还对原来的部分功能进行了改进,使得软件更加实用。下面我们就一起来体验3DS MAX 6.0带给我们的新的惊喜。
一、操作更加方便 当打开界面会明显地发现左面多了一个工具条,这是Reactor的工具按钮,仔细观察菜单,也会发现多了一个Reactor菜单(图1),这说明,此时Reactor已经不再是一个单独的插件,而是同3DS MAX 6.0的其他功能一样成为3DS MAX不可分割的一部分了。这就改善了3DS MAX 5使用Reactor时要单独使用Reactor界面才能使用的特点,使制作动画更加方便。 二、主界面改进 1. 示意图对话框 示意图对话框是软件用于管理场景中物体的层级关系的,是观察物体、进行修改以及材质分配的主要场所,3DS MAX 6.0的示意图对话框如图2所示。从结构上看相对于3DS MAX 5的示意图对话框,连接层次更加清楚,而且有颜色提示,更容易对场景中的物体进行管理。 2.层管理器对话框 在3DS MAX 6.0的工具栏上点击相应按钮即打开层对话框,它增加了对物体隐藏、冻结的管理,使得层管理的功能更加强大。 三、建模功能增强 3DS MAX 6.0在建模功能上有了非常显著的改善,不但对样条曲线、可编辑几何体的功能进行了改善,还添加了新的建模工具。 1.BlobMesh 这是3DS MAX 6.0新增的功能,在合成物体命令面板中,利用球体之间在一定距离内产生融合效果模拟液体的效果,如图3的所示为BlobMesh物体融合前后效果比较。 2.可编辑样条曲线 3DS MAX 6.0中可编辑样条曲线功能添加了新的修改功能。 Connect Copy:这个功能主要是对曲线的段或者曲线次对象层级进行连接复制。使用时,首先选择该选项的Connect复选框,融合按住键盘上的Shift键同时配合移动、旋转等变换工具,就可以得到连接效果,如图4所示为连接前后的对比效果。 Cross Section:这个功能在点次对象层级中,用于将样条曲线中两个曲线次对象进行连接,当按下此按钮,鼠标在一条曲线次对象上点击,就会出现一个虚线框,然后拖动鼠标到另外一条曲线次对象的顶点上,释放鼠标,完成连接,过程如图5所示。 右键菜单:右键菜单的改变主要体现在,取消了3DS MAX 5中Sub-Objects选项,将该菜单中的选项直接放在右键菜单中。 3.可编辑面片 在可编辑面片中除了增加了可以复制手柄和对齐手柄功能以外,还增加了Handle次对象层级,可以直接通过手柄对面片进行控制,效果如图6所示。 ![]() 4.Shell编辑器 这个编辑器可以将一个没有厚度的面生成一个有厚度的面,效果修改结果如图7所示。 四、材质效果更丰富 3DS MAX 6.0的材质功能主要增加了多种材质贴图效果,并增强了对材质通道管理功能,其中新增的材质贴图要在材质浏览器中选择Incompatible复选框才能显示和使用。 1.新增材质 mental ray材质:是mental ray渲染器专有的材质效果,通过它使不同的材质和贴图在mental ray渲染器中被真实地计算,效果如图8所示。 DGS材质:DGS是Diffuse(散射)、Glossy(光滑)和Specular(镜面)的缩写,在mental ray渲染器中可以被渲染,主要增强了材质表面的散射处理功能。 Glass材质:用于制作玻璃表面的光子属性的材质效果,效果如图9所示。 ![]() DirectX 9 Shader材质:这个材质主要作用就是在视图中可以真实地反映出光照效果,图10为是否使用该材质的对比结果。 2. 贴图效果 3DS MAX增加了20多种贴图效果,基本上属于程序贴图,通常配合新增材质使用mental ray渲染器进行渲染,可以得到非常出色的光学效果,这里就不详细介绍了。 3.材质通道管理 在3DS MAX 6.0的命令面板中选择工具面板 ,点击More按钮,在弹出的对话框中选择Channel Info选项,然后在展卷栏中点击Channel Info按钮,就会弹出材质通道管理对话框。 可以使用对话框中的Name按钮为通过命名,使用Add 、Clear和Copy/Paste功能实现通道的添加、清除和复制/粘贴等操作,同时修改堆栈中将增加一个UVW Mapping Add Modifier、UVW Mapping Clear Modifier和UVW Mapping Paste Modifier修改器,用法比较简单,这里就不详细介绍了。 五、提升动画功能 3DS MAX 6.0的动画功能也有了很大的改善,其中Reactor插件相对于3DS MAX 5功能有所加强,并且界面也发生了改变,除此以外,还有下面两个显著的变化: 1.Dope Sheet编辑动画 在Graph Editors菜单中选择Track View-Dope Sheet选项,就进入如图11所示的Dope Sheet对话框。 从界面上并没有多大改变,但增加了下面几个功能: ●只对当前轨迹视图中选择的时间范围进行计算,这样优化了Dope Sheet编辑器的使用。 ●可以暂时保存动画状态,相当于一些软件中内存点的概念,这对于对比动画效果是十分有益的。 ●引入节点管理方式,使动画控制更加容易。 2.粒子系统 在3DS MAX 6.0中首次引用Particle Flow(粒子流)的工具,在创建面板中选择粒子系统,在创建粒子系统面板中选择PF Source选项,就可以在场景中创建一个PF粒子系统,点击Particle View按钮,就会弹出粒子流设置对话框。 在该对话框中,可以将下面的事件直接拖动赋予上面的粒子系统,然后驱动粒子系统进行该事件的设置,设置方法是在粒子系统选项中选择驱动事件,然后在右面的事件选项中对参数进行设置,渲染观察粒子效果就可以了。 粒子流增强了粒子系统的功能,而且根据不同的事件组合,可以得到非常丰富的动画效果。 3.顶点绘画功能 在3DS MAX 6.0中顶点绘画功能有所改进,更适合游戏开发使用,可以绘制最多99层的贴图效果。
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