3ds max制作逼真的影楼灯光效果


  在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作 步骤 。 使用的是VRay 1.5rc3进行渲染 。这把 驰名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中 缔造的 。 使用本教学所讲的 步骤将会使你更能出众的 展示你的模型 。(图1)

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图1

  本教学重要包含以下内容:

  ·环境的 缔造

  ·灯光的 安排

  ·Vray的测试设置

  ·材质制作

  ·Vray的最后渲染设置

  ·Photoshop的后期 解决

  环境的 缔造

  环境的 缔造十分 方便 。在模型下面 搁置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,. 而后转换为可编辑多边形 。接下来的步骤是 取舍椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面, 使用这种 步骤 缔造出如第三张图所示的围绕模型的(图2)

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图2

  对刚 缔造的平面 使用Turbosmooth 批改器,但在 光滑前我们必须对几条边进行chamfer 解决 。(图3)

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图3

  现在我们 可以 使用Turbosmooth 批改器了,迭代次数设置为2 。

  灯光的 安排

  这 部分内容是studio lighting的核心 部分,我们将 使用三盏不同强度、不同位置和不同 色彩的VRay灯光 。这三个属性将决定你的渲染 后果的整体基 融洽 特点 。所以首先在左边 搁置一盏VRay灯光,设置如下 。(图4)

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图4

  现在切换到顶视图,复制 方才的灯光 而后在X方向上镜像 。 而后把这盏复制出来的灯光 搁置左面,设置如下所示 。第三盏灯光将在后面 缔造,在测试 实现以后 。(图5)

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图5

  在顶视图 缔造一个35mm lens得 指标摄像机,位置如下所示 。(图6)

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图6

  好了,现在更改渲染器为vray渲染器, 缔造一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170, 而后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上 。(图7)

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图7

  现在,场景里面全部的物体都会 使用这个材质,这个 性能关于灯光测试是十分好用 。后面我们会把这个 性能关掉,执行F9看看渲染 后果 。(图8)

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图8

  以上便是所得的 后果,没有 其余的设置,只 使用灯光的照明没有 使用 直接照明,现在我们需求去设置VRay进行测试渲染 。

  材质

  在这个场景里面我 使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,固然还有白色的背景,在全局开关卷展栏中关掉override mtl 。让我们来看看这些材质的设置 。(图13、图14)

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图13

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图14

  漫反射:操纵材质的 色彩 。

  反射:纯白 示意100%的反射,黑色 示意 彻底没有反射 。

  反射含糊:操纵反射的含糊程度,1 象征着镜面反射,较低的值产生较含糊的反射 。