3ds max制作逼真的影楼灯光效果 |
在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作 步骤 。 使用的是VRay 1.5rc3进行渲染 。这把 驰名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中 缔造的 。 使用本教学所讲的 步骤将会使你更能出众的 展示你的模型 。(图1) 图1 本教学重要包含以下内容: ·环境的 缔造 ·灯光的 安排 ·Vray的测试设置 ·材质制作 ·Vray的最后渲染设置 ·Photoshop的后期 解决 环境的 缔造 环境的 缔造十分 方便 。在模型下面 搁置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,. 而后转换为可编辑多边形 。接下来的步骤是 取舍椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面, 使用这种 步骤 缔造出如第三张图所示的围绕模型的(图2) 图2 对刚 缔造的平面 使用Turbosmooth 批改器,但在 光滑前我们必须对几条边进行chamfer 解决 。(图3) 图3 现在我们 可以 使用Turbosmooth 批改器了,迭代次数设置为2 。 灯光的 安排 这 部分内容是studio lighting的核心 部分,我们将 使用三盏不同强度、不同位置和不同 色彩的VRay灯光 。这三个属性将决定你的渲染 后果的整体基 融洽 特点 。所以首先在左边 搁置一盏VRay灯光,设置如下 。(图4) 图4 现在切换到顶视图,复制 方才的灯光 而后在X方向上镜像 。 而后把这盏复制出来的灯光 搁置左面,设置如下所示 。第三盏灯光将在后面 缔造,在测试 实现以后 。(图5) 图5 在顶视图 缔造一个35mm lens得 指标摄像机,位置如下所示 。(图6) 图6 好了,现在更改渲染器为vray渲染器, 缔造一个vray材质,diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170, 而后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上 。(图7) 图7 现在,场景里面全部的物体都会 使用这个材质,这个 性能关于灯光测试是十分好用 。后面我们会把这个 性能关掉,执行F9看看渲染 后果 。(图8) 图8 以上便是所得的 后果,没有 其余的设置,只 使用灯光的照明没有 使用 直接照明,现在我们需求去设置VRay进行测试渲染 。 材质 在这个场景里面我 使用了五个材质:塑料、铬、皮革、白色的布料,固然还有白色的背景,在全局开关卷展栏中关掉override mtl 。让我们来看看这些材质的设置 。(图13、图14) 图13 图14 漫反射:操纵材质的 色彩 。 反射:纯白 示意100%的反射,黑色 示意 彻底没有反射 。 反射含糊:操纵反射的含糊程度,1 象征着镜面反射,较低的值产生较含糊的反射 。 |