3DS max 球类总动员:排球 |
上次我们介绍了用3DS max扩展几何物体中的异面体制作足球,今天我们来看看怎么用3DS max制作排球。 完成图如下:
同样,在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从Box开始着手做它,在透视图中创建一个正方体Box,长宽高都定为100,不过长宽高上的段数必须都为3,(如图14)。 创建完成后,在Box上右键,选择Convert To/Convert to Editable Mesh,(操作可参考足球的制作)将物体转化为可编辑网格物体。在这里,读者可以思考一下为什么要将Box的长宽高的段数都设为3段,其目的是想将该Box网格物体拆分成18个如同排球球面一样排列的矩行面。Box已经转化为网格物体,在修改命令面板中,点击多边形层级(操作可参考足球的制作),按住Ctrl键,一次选取网格物体顶面上的一侧的三个小正方形(如图15)。
此时所有的矩行面又成为一个正方体形的可编辑网格物体,选择多边形层级(操作可参考足球的制作),将整个网格物体框选,在修改命令面板下面找到如图(图19)所示的位置,点击Tessellate按钮,将矩行面进行一次细分,(图20)完成之后给该网格物体加一个球化修改命令Spherify。(如图21) 以下还要依次加上四个修改命令,修改命令的参数设置与足球相同。排球建模就此完成(如图22) 。 整个模型的变形过程如下图所示: |