腾讯离开舒适区:不再依赖躺赚的游戏,组建数字经济底座 |
珠江路在线
2022年3月24日
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马化腾说,“我们执行了 加强公司长 工夫可 延续进展的 举动,但影响收入增速放缓 。中国互联网行业正在 构造性地迈向更健康的模式,我们正在 踊跃适应新环境,降本增效,争取长 工夫可 延续增进 。”
腾讯,这家中国互联网巨头曾是中国互联网飞速进展的缩影 。但是, 横蛮 成长的草莽时代 即将画上句号的时候,腾讯早已在内部推进第三次创业——2018年力推930改革,大象转身也是时代洪流下最具前瞻性的 取舍 。
过去众多年 工夫里,腾讯都是外界 扫视中国互联网的一个窗口,它 经营着中国最大的社交网络,是 寰球第一大游戏服务供给商 。消费互联网依旧蓬勃进展之时,腾讯却要全力拥抱产业互联网 。
当社会和消费者再一次 扫视科技进展、互联网技术红利带来的价格和影响,时代洪流之下,腾讯也正再一次寻觅自己的坐标 。
变轻,腾讯失血减负
2021年第四季度,关于腾讯来说是全面减负的阶段 。
上一年12月23日,腾讯 宣告将所持有的4.57亿股京东A类一般股以中期 分成派息 模式派给 整体股东 。减持动作 实现后,腾讯持有京东股份比例从17% 降落到2.3%,还退出了京东董事会 。成熟期投资的减持,兴许也能折射出腾讯投资业务的 格调在 将来会有些 变迁 。
从京东开始,腾讯进行了一系列的投资减持 。腾讯2021年第四季度的财报也有披露, 从事京东 集团股份收益达到782亿元 。
在此推进下,腾讯的净利润达到950亿元,同比增幅60%;2021年全年净利润达到2248亿元,同比增幅为41% 。
但是假如剔除这一笔资产 从事在内的投资收益,2021年第四季度腾讯非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)248.8亿元,同比 降落25%,这是继上一年三季度净利 下落2%后,这是腾讯延续第二个季度浮现单季净利负增进 。
2021年全年,腾讯的Non-IFRS净利润为1237.88亿元,同比仅微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年 。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩公布会上 示意:“我们执行了 加强公司长 工夫可 延续进展的 举动,但影响收入增速放缓 。中国互联网行业正在 构造性地迈向更健康的模式,我们正在 踊跃适应新环境,降本增效,争取长 工夫可 延续增进 。”
降本增效的 举动便是业务的 延续调整,要聚焦核心业务,缩减非盈利业务、裁撤边缘业务;以及业务调整背后的 构造性减员,优化组织 构造 。
腾讯总裁刘炽平则 详尽 阐述了马化腾的“降本增效” 举动 。他在业绩会上说,互联网行业正在 遭逢 构造性的 挑战和改变,腾讯作为其中 参加者也会 积极进行调整 。过去行业是竞争驱动型,投入较大;现在,相比短期收益大家更关注长线业务进展,更健康地投入 。
在这个投入逻辑下,腾讯不只对 本身进行了成本上的操纵,还对对亏损业务进行了成本优化动作 。
腾讯财报显示,2021年全年腾讯的收入成本为3141.74亿元, 比较2020年增进20.6%;2021年第四季度,腾讯的收入成本为863.71亿元,同比增幅仅为15.5% 。这也 象征着腾讯在第四季度全面收缩了成本支出 。
刘炽平谈到,腾讯 延续进行组织优化, 将来腾讯将以健康可 延续为 准则,聚焦重点 策略领域,调配人员在具 深远价格的业务 。从2021年头到2022年头,腾讯的组织架构调整仍未 停留,重要是关注 部分的优化 。
2021年4月,腾讯以腾讯视频、微视以及 利用宝为 根底组建“在线视频BU”,通过内容生产、 散发和 利用渠道的整合,削减资源 消费的而同时 接续深耕视频赛道 。
2022年2月,腾讯影业的主体 部分将从平台与内容事业群(PCG)被调整到企业进展事业群(CDG),原有的强商业属性的IP影视化开发工作交由阅文 集团旗下的新丽传媒、阅文影视,以及PCG旗下的腾讯动漫负责 。这对后者而言也是一种资源整合, 充足 发掘阅文 集团IP的价格 。
这些业务调整不 定然 象征着人员整体缩减,但增进会 绝对有限 。财报显示,截止2021年12月31日,腾讯 占有11.27万名员工,同比增进31.3% 。
“今年的员工增进会大幅 降落,增幅远低于前两年 。”刘炽平说,腾讯的减员 方案和组织调整是有关联的 。“组织上的优化(不 象征着投入缩减),处于优势的核心业务会 接续加大投入,边缘和亏损的、可缩减的业务会削减 应聘 。”他说,腾讯依旧 延续引进核心科技人才和优异的应届毕业生,估计2022年人员仍会增进 。
变重,从依赖游戏到依赖数字化
腾讯正在逐渐减轻对游戏的依赖,这其中既有客观因素的作用,也有腾讯游戏业务的 本身演进 。
财报显示,2021年第四季度,包括网络游戏业务的腾讯增值服务业务收入同比增进7%至719亿元,其中,腾讯的网络游戏收入为428亿元,本土市场游戏收入 降落12%至296亿元 。
腾讯在这一块重点提及了青少年 掩护 。2021年第四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比削减88%,占本土市场游戏总时长的0.9% 。未成年人总流水同比削减73%,占本土市场游戏总流水的1.5% 。
在游戏领域,腾讯的增进重点转向了海外 。财报显示,2021年第四季度,腾讯国际市场游戏收入增进34%至132亿元, 比较第三季度20%增幅进一步 遍及 。全年,腾讯国际市场游戏收入增进31%至455亿元 。
海外游戏市场的增进仍缺乏以 对消腾讯游戏整体的减缓 。但腾讯并非没有 依附,产业互联网 通过四年耕耘后,在2021年第四季度正式进入 收成的阶段 。
2021年底,在腾讯内部年刊《 取舍》里,马化腾分享了关于 将来进展的思量:“互联网服务的重要对象从消费者(C),进展到产业(B),现在变成了社会(S)——这是一个新的阶段 。
这其实凝聚了腾讯自2018年930改革以来对行业 变迁的思量 。这个对新阶段的思量,体现在腾讯业务 变迁的方方面面 。
2021年第四季度,腾讯最亮眼的莫过于在产业互联网四年的耕耘得到了回报 。财报显示,2021年四季度,腾讯的金融科技和企业服务板块的营收同比增进25%,达到了479.58亿元,首度 超过网络游戏板块,成为腾讯营收 奉献最大的业务板块 。
2019年一季度是腾讯首次 独自披露金融科技与企业服务板块 。当时,该板块收入217.89亿元,占整体营收的25.5%,而网络游戏板块的占比则为33.4% 。
借助在TO C上积存的 教训,腾讯正将产业互联网的触角伸向社会的方方面面,已经逐渐从以公有云为主服务大型企业、互联网企业改变为协助小商户、 群体加快数字化,制造更多灵便经济业态和灵便岗位 。
湖南苗乡基于 农村团购小程序销售冰糖橙;华为等企业在微信视频号上直播产品公布会并直接进行预售;三一重工基于企业微信研发了三一SCRM系统,直接衔接经销商与终端客户;家具企业索菲亚通过企业微信,整合了3D研发、客户治理、员工线上培训、呼叫 核心等 性能,实现了数字化 经营 。
这与马化腾在今年两会上的提案很 符合 。他在提案中 提议从技术、产业和社会系统推进“数实 交融”,让实体产业链供给链不停壮大、更有韧性,传统产业被数字化带动激活,涌现出大量新型平台和业态 。
在“助力实体经济”的口号之下,腾讯正前所未有的 重视实体 。以最新推出的XR业务为例,腾讯没有 侧重于 虚构化的元宇宙,而是强调线上线下 交融的“全真互联”概念,通过软硬一体的 模式 买通线上线下 交融的通道 。
前面提到,腾讯会 延续 加强在核心业务上的投入,在产业互联网 延续落地的过程中,腾讯的研发投入 延续增进 。财报显示,2021年,腾讯研发投入增进33%,达到518亿元,相比2018年已经翻倍 。2021年腾讯研发人员数量同比增进41% 。
处在时代的十字路口,腾讯正在再一次寻觅自己的位置 。作为中国互联网巨头,腾讯曾经是许多互联网公司 无奈 逾越的高山,但在数字化经济时代,腾讯也还只不过其中一个探究者 。
社会也在再一次 扫视腾讯,在这个过程中, 横蛮 成长已经不再 相符 法令,一味 谋求规模、利润和增进也都是短期主义 。长 工夫来看,越来越多的数字经济实体, 能力 证实腾讯的成色 。
腾讯也正在逐渐走出 舒服区,从一家游戏公司,逐渐成为数字经济实体的底座 。