“短视频化”后大幅减亏,B站为了盈亏平衡还在做什么? |
珠江路在线
2022年11月30日
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日,哔哩哔哩(下称B站)公布2022年第三季度财报 。财报显示,今年第三季度,B站实现营收57.9亿元,同比增进11%;净亏损17亿元,较2021年同期收窄36%,离盈亏 均衡 指标再近一步 。财报公布后,B站美股股价一度大涨超22% 。
B站三季度各项业务均实现增进,其中增值服务业务和广告业务营收分别为22.1亿和13.5亿,均同比增进16%,游戏业务营收同比增进6%至14.7亿,电商及 其余业务三季度营收7.578亿元,同比增进3% 。
B站三季度 接续“降本增效”,销售及营销 开销削减25%,但研发和行政 开销仍在攀升,其中研发成本同比增进43% 。公司董事长陈睿在财报电话会中 示意,减亏是他“亲 自由盯”的工作,公司今年内会优化组织 构造、“去肥增瘦”,明年的一季度大家就会看到 动机 。
在直播与视频深度 联合、Story-Mode竖屏视频等 举动下,B站的商业化初见 动机 。财报称,第三季度,B站月均活跃主播数同比增进67%,直播业务月均付费消费者数同比增进79% 。第三季度,入驻“花火”平台的UP主数量同比增进121%, 获得商单UP主数量同比增进96% 。
值得 留神的是,B站今年正式以直播带货和团购 联合的 模式入局“双11”,财报披露,期间B站电商行业商业化收入同比增进超100% 。不过,B站电商收入相比电商同行基数较小,100%增速的数据也很难具备可比性 。
Story-Mode模式是已被抖音、快手验证过的“杀 工夫”利器,为B站消费者 使用时长带来新的增进 。B站称,三季度竖屏视频日均播放量同比增进473%,消费者总 使用时长同比增进37%,月均互动数达144亿次,同比增进41% 。
从 经营数据来看,B站消费者 维持 快捷增进,且消费者黏性没有 减弱 。截至三季度末,B站日均活跃消费者数达9030万,月均活跃消费者数达3.33亿,均同比增进25% 。,消费者日均 使用时长达96分钟,创历史新高,比上一年同期增进8分钟 。同时,本季度消费者总 使用时长同比增进37% 。
B站此次财报特殊强调了日活消费者的增进,这丝毫也对应了B站“短视频化”的趋向 。由于当内容池中加入了大量短、平、快的碎片化内容时,月活数据的含金量可能被大幅稀释,远不如高速的日活增进和消费者 使用时长增进吸引广告主 。
陈睿也在财报电话会中 示意, 绝对MAU,今后将更 重视DAU,由于DAU更能代表消费者增进的 品质和可 延续性,且DAU与平台商业变现的价格更加绑定 。
内容制作方面,B站三季度上线了电视剧《三悦有了新工作》、纪录片《众神之地》、综艺《我是特优声·剧团季》等,其中《三悦有了新工作》豆瓣评分达8.5分,口碑在同档期剧集中 体现较好,不过热度仍未跳出B站的“次元壁” 。在上述内容带动下,三季度B站大会员数量同比增进12%,达2040万 。
不过整体来看,B站当前离“2024年实现non-GAAP盈亏 均衡” 指标仍有差距 。就广告收入来看,中金公司研报认为,受宏观经济环境影响,广告主投放 志愿仍 绝对低迷,B站四季度广告收入或在高基数压力下增速放缓 。
同时,在财报电话会上,B站副董事长兼COO李旎彻底否决了在视频中加入贴片广告的变现 模式 。她 示意,市场在贴片广告方面的收入仅占3%-5%,占比萎缩很快,单价也越来越低 。B站内容大多集中在2-5分钟,假如采取贴片(广告) 模式,收入增量不高,但尤其伤害消费者体验 。
此外,从消费者和 经营角度来看,三季度 工夫为暑期档,学生党可能有大量 工夫停留在视频平台内,拉新、获客也 绝对方便, 因而日活消费者和 使用时长增进可能 无奈 延续 。
下半年以来,B站内部进一步改善商业化水平动作频频 。首先是7月份的高层调整,直播 核心和 经营 核心从两位副总裁分管改为并入一位副总裁手下,由此将更多站内UP主转化为主播, 晋升直播业务的收入 。
本月初B站的内部邮件显示,对游戏业务 有关团队的汇报线做出调整,由原本的副总裁调整至陈睿, 目标是进一步 加强游戏业务,落实“自研精品、 寰球发行”的游戏业务 策略 。
此次财报会上,陈睿对亲自接手游戏业务作出回应,他认为过去两年B站游戏业务进展不如预期,重要缘由在于游戏自研铺得太开,“贪多,然而无果” 。他接手后不会转变游戏业务的 策略、 指标,而是将 策略落到实处,只聚焦一到两个方向,并强化内部自研 名目生命周期治理,把不达预期 名目 快捷迭代掉 。
能够明确看到,在广告需要 延续疲软的状况下,B站在 奋力 发掘游戏的增量, 指望它能像“去游戏化”前一样,在B站营收中 表演更重要的角色 。
值得关注的是,B站将在12月3日上线《三体》动画版,作品由B站和艺画开天一起制作,后者曾制作过B站抢手动画《灵笼》 。