“元宇宙”火了,VR新风口来了吗? |
珠江路在线
2021年9月15日
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记者/李旖露
“元宇宙”像一阵飓风席卷了互联网 。
“元宇宙(Metaverse)”,即是Meta ( 超过)+ Verse (宇宙),通过 实在感的还原技术与实时或是低延迟的通讯环境为消费者打造一个平行于 事实世界的、 存在沉醉式体验的 虚构世界 。
今年7月,Facebook CEO马克·扎克伯格 宣告要实现“元宇宙”的愿景 。国内外各大互联网科技公司与资本纷纷加码 。AR/VR作为 虚构世界和 事实世界深度叠加的技术,被视为“元宇宙”的重要接口,再一次站上了“风口” 。
从2014年Facebook收购Oculus起,VR产业 经历了 高下起伏 。“元宇宙”概念的 崛起,让人 未免好奇,VR行业要再度迎来春天了吗?这一波热点会带动行业的迸发吗?
在不同“象限”找各自的存在价格
VR从采集端到内容出现端, 波及全景拍摄、算法合成、光学显示、 利用建设等多个软硬件环节 。在纳德光学 独创人兼CEO彭华军看来,VR是触觉、视觉、嗅觉多维度的体验,是个 宏大的概念,但今日大家谈起VR,更聚焦在视觉上的体验 。
纳德光学是 缔造于2015年的 专一于近眼显示开发与 利用的深圳企业,是国内AR/VR近眼显示领域的技术率先者 。GOOVIS是纳德光学旗下的头戴显示器品牌,当前已推出四款消费级产品 。
“沉醉感和交互性是我们 了解VR的两个 要害词 。”彭华军说,由此 能够把广义化的VR划分成四个象限——强沉醉、强交互;强沉醉、弱交互;弱沉醉、弱交互;弱沉醉、强交互 。当下无论是头部企业还是赛道中细分领域的公司都 能够划分到这四个象限里来 了解 。
包含GOOVIS在内的主打观影 性能的头戴显示器,以及常见的、通过移 着手机端实现的VR看房、VR逛博物馆等属于弱沉醉、弱交互的象限 。Oculus系列、Pico Neo系列等主打游戏 性能的VR一体机,通过头显和传感器 设施让人的感知体验更 丰盛,属于强沉醉、强交互的象限 。AR方面 有关的场景则落到弱沉醉、强交互的象限 。扎克伯格所说的“元宇宙”,即一个平行于 事实世界运行的人造空间,是需求AR/VR技术 交融打造的强沉醉、强交互的体验 。
只管当前GOOVIS重要面向C端消费者的娱乐需求,纳德光学也在探究B端的 利用场景, 比方视觉训练、医疗手术等需求借助高清楚度成像的场景 。彭华军认为,VR在硬件领域日益完善, 将来的发力点应该在 利用端,即在不同“象限”找各自的存在价格 。
在看到科技联合 独创人兼CEO陈丹看来,VR解决的是虚与实怎么 联合的问题 。看到科技是2016年 缔造于深圳的一家3D全景VR影像公司, 专一新一代视觉计算技术研发,已推出专业级全景相机Obsidian系列、5G+8K VR直播系统、消费级全景相机QooCam系列等产品 。
“全景拍摄,并通过3D渲染和算法实现 事实场景中的素材数字化,是VR内容的第一步,我们称之为‘轻VR’ 。”“轻VR”是更具沉醉性和交互性VR体验的 根底 。
陈丹对公司的进展有着 深远的规划,“我们成立公司的时候就晓得,VR在技术上至少需求7、8年的打磨,这是一件长周期的 事件 。”看到科技从图像猎取、算法 解决领域着手深耕,通过硬件与算法的 联合 晋升不停 晋升VR影像产品体验 。最初,产品重要面向影视、直播、 游览、运动等方面的 使用场景,从2018年起探究会议场景的落地 。
看到MeetingS超广角180°智能视频会议机
在看到科技的 疆域里,会议场景只不过许许多多远程沟通场景的其中之一 。等头显越来越 遍及,传感技术能带来更好的沉醉体验之时,一个强沉醉、强交互的时代到来的时候,影像技术上的积存会让看到科技的价格更加凸显 。这也是陈丹在采访中 屡次提到“轻VR”只不过公司当前第一步的缘由,“元宇宙”是星辰大海 。
融资热度复苏,行业趋势理性进展
从2014年Facebook 20亿美元收购Oculus开始,VR行业走过了起伏的几年 。今年Facebook启动面向“元宇宙”愿景的转型进展规划后,VR又成为了焦点 。
据陀螺探究院的数据,2020年 寰球VR/AR产业融资并购规模总额为244亿元,较2019年规模增进了15%;融资并购事件数量为220起,较2019年增进11% 。
陈丹认为,这波回暖是由于技术积存,Pico便是寒冬坚守的代表 。从消费端来说,硬件日臻完善,眩晕感等消费者体验的问题得到了解决,VR 设施将越来越 遍及, 使用VR的门槛将越来越低 。从产业端来说,VR真正进入了一个解决问题的阶段,将有更多的行业 利用落地 。
“2020年受疫情影响,外加定价399美元的VR一体机Oculus Quest2的推出,重启了VR的热度,”彭华军 示意,始于2020年的这波VR热点与之前的热点是不同的,“ 经历洗牌,剩下在赛道中的 根本都是头部企业,行业趋势理性 。”
今年“元宇宙”概念 崛起,投融资更加活跃,VR热度可见一斑 。
1月,爱奇艺VR获数亿元B轮融资;2月, 寰球 驰名的互动娱乐软件公司EA 公司21亿美元收购Glu Mobile,后者曾开发VR游戏《Deer Hunter VR》;3月,Pico获2.42亿元B+轮融资;5月,VR技术服务商STEPVR获近亿元融资;7月,瑞典知名VR游戏工作室Resolution Games 实现2500万美元C轮融资;8月,看到科技 宣告 获得数千万元的新一轮融资 。
总体来看, 顺利 实现融资的企业都是近几年深耕硬件和内容建设的企业,资本告辞大水漫灌,开始寻觅和投资在细分赛道 存在核心竞争力的企业 。
从出货量数据看,也 能够看到VR市场正逐渐回暖 。据前瞻产业探究院 整顿的数据,2016-2019年 寰球VR头显 设施出货量均不超过400万台,2020年 寰球VR头显 设施出货量大幅上涨,达到670万台,同比增进71.79% ,估计2021年全年出货量将超过980万台,到2026年 打破4000万台 。IDC最新数据显示,2021年第一季度 寰球VR头显出货量同比增进52.4%, 寰球出货量估计将于2025年增进至2860万台,五年复合年增进率为41.4% 。
行业还未到迸发期, 利用生态建设是重点
这一波“元宇宙”带动的VR热点 象征着行业迸发吗?作为行业内多年的深耕者,陈丹和彭华军都认为行业还没到迸发期 。当前,头部企业如Facebook、Pico的硬件,市场 承受度都不算高 。
Facebook 2014年收购Oculus,Oculus Quest 2的销售量迸发在收购的7年之后 。 固然依据IDC的数据,Oculus是当前 寰球VR头戴 设施的市场份额第一的品牌,但出货量也只在300多万台的量级 。
“站在VR内容拍摄端的角度,我们认为行业迸发的前提是消费端硬件的 遍及,当一般消费者都能用上VR,市场 能力 打开 。”陈丹 示意,Pico的收购以及“元宇宙”的概念提出,都 证实VR行业不停在往前走,引发出新的 机会 。他看好行业在 将来2-3年加快进入迸发期 。
彭华军提到,当前关于大多数人而言,VR 设施的体验还 无奈达到让人买单的程度, 将来5年会是行业的成长 工夫 。除了 晋升硬件技术,VR在各行各业的 利用价格还有待 发掘, 利用生态建设是重点 。
据不 彻底统计,当前全国约有300家VR/AR企业,其中约三分之一落户在深圳,以硬件企业为主,软件内容制作企业较少 。
“深圳进展VR产业的优势在于创造,VR硬件供给链都在深圳及周边城市,”彭华军指出,当前在系统集成、软硬 联合的方面,深圳还有很大的进展空间 。陈丹认为,深圳的优势在于研发和创造,完善的产业链能协助产品更快地落地 。
纳德光学和看到科技都是 缔造于VR第一波热点的企业,成长于这几年的行业起伏之中 。 能够看到,在经历泡沫以后,在细分领域深耕的、 存在核心技术的企业逐渐在产业中矛头毕露 。当前,消费级的VR硬件与内容已初步成熟, VR技术落地行业 利用前景可期 。人们走进扎克伯格愿景的“元宇宙”,只不 过期间问题 。