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自称年轻人文化社区 B站还是要靠游戏赚钱 |
2018年5月25日
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B站今日公布了面市之后第一份财报,不出意外,依然是亏损的 。财报中bilibili再次重申了自己的新——国内率先的年轻人文化社区 。但是在一些不了解它的人眼中,B站还是那个视频网站 。更加诡异的是,B站的重要收入 起源是游戏 。
面市之后,B站迎来了首次考试(图片来自于www.google.com)
依据财报中给出的数字,截至2018年3月31日,B站总收入为8.68亿元人民币,同比增进105% 。净亏损从上一年同期的6,740万元人民币收窄到本季度的5,780万元人民币 。不考量员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的净亏损从上一年同期的5,960万元人民币大幅改善到本季度的320万元人民币 。
财报中十分值得人们 留神的依然是B站的游戏 部分,这也是他们重要的收入 起源 。 只管B站在财报中一再提及他们的广告、直播和增值业务对总收入的 奉献比例得到了添加,但是B站旗下的游戏业务依然是最强劲的 。bilibili第一季度从游戏业务身上 获得的收入为6.88亿元人民币,同比增进97% 。固然我们都清晰,这 部分的收入 根本都来自于型月(Type-Moon)粉丝,《命运:冠位指定》成为B站代理游戏中那颗最闪亮的星 。
2018年依然会在手机游戏领域发力 。除了日本偶像音乐游戏《BanG Dream》之外,女性向游戏也是B站今年发力的重点 。《恋与制作人》的走红让他们看到了商机,而《A3!》 和《 无奈触碰的掌心》是他们主推的两款女性向游戏 。至于《闪耀暖暖》、《明日方舟》和《电击文库:零境交织》等ACG类型手游, 可以算得上是B站的 根本盘,而《命运:冠位指定》是这一类型游戏中最能吸金的一个 。
女性向手游是B站今年主推的一个类型(图片来自于www.google.com)
bilibili在财报中也提到了所谓的“社区黏性”:一季度月度活跃消费者数量达7750万,同比增进35%;消费者的日均 使用时长达76分钟,日均观看2.67亿次,同比增进137% 。一季度消费者 均匀每月产生互动2.9亿次,同比增进83% 。
前面我们说过,B站关于 本身的是年轻人文化社区,他们也在这一方面进行了许多尝试,包含推出 类似微博的社交 性能 。 壮志未酬的是,最后拉动整个公司向前进展的仍旧是代理手机游戏,所谓的“文化社区”并没有帮B站赚到钱 。
在之前的文章中我们也曾经提到,B站走的进展 路径是打造一个国内互联网生态中少见的高黏性消费者社区 。人们自然 可以说,高黏性社区模式 可以省去很大一 部分来自于内容制作的成本 。但归根结底, 类似网站假如想要 获得利润,还是要从增值服务 动手,并 晋升其在总收入中的占比 。
B站的100题测试也成为了特点 。(图片来自于www.google.com)
家喻户晓,B站在2016年正式推出了“大会员”这一订阅服务 。大会员订阅服务推出之后 经历过一些 挫折,但当前这一服务已经走上了 正规 。B站第一季度月均付费消费者数量约为250万,同比增进190%,显示了消费者对社区优质内容的高度认可 。
不过,假如想要B站大会员,需求通过B站独创的一百题社区转正考试成为正式会员 。这关于许多 盼望付费观看B站独家内容的消费者来说是一种妨碍 。固然,社区 空气和增值服务利润中间,B站 取舍了前者,是不是是一个正确的 取舍仍旧有待 视察 。
投资者的 取舍是对B站进展最直观的一个反馈 。财报公布之后,bilibili股价盘后大涨近6%,面市至今累计上涨8.17%,总市值36.59亿美元 。显然,美国的投资者也看好B站今后的进展,尤其是这种高黏性社区 可以爆发出 怎么的力量 。
B站的野心,不只仅是一家网站 。(图片来自于www.google.com)
既然,B站将 本身从一家视频网站变成了年轻人文化社区,就 象征着所谓的“二次元文化”将会成为他们向外宣传 本身的重点 。假如还是单纯 依附一个爆款游戏来赚钱,自然 无奈可 连续进展下去 。 因此, 晋升UP主创作视频内容、 丰硕会员服务 性能、版权的购买以及广告业务的进展是B站今后要着力改良的地方 。