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和微软、索尼相比,任天堂为何对VR“不感兴趣”? |
2016年7月11日
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上个月的洛杉矶E3游戏展,索尼和微软这两大游戏巨头 判若两人地吸引了诸多聚焦 。两大主机厂商双双更新了自己的游戏主机(正式 宣告 工夫未定),双双 支撑原生4K和 虚构 事实(VR)游戏 。相比之下,三大游戏主机厂商之一的任天堂,星光却 幽暗了众多,展会上可说的仅有新版游戏《塞尔达传说》 。
游戏主机领域原先的三分天下局面,也 仿佛正变成索尼与微软的双雄争霸 。 固然任天堂的游戏主机Wii U早在2012年就面市销售,比索尼PS 4和微软Xbox One早了整整一年 工夫,但面市三年半 工夫销售量惟独1300万部 。Vgchartz的数据显示,索尼的PS 4销售量面市两年半之后,销售量已经 打破4000万,Xbox One也售出了2100万部 。
索尼PS 4和微软Xbox One的 寰球热售,更反衬出任天堂的落寞;不过,任天堂的销售业绩已经疲软数年 。2015财年,任天堂的营收同比下滑了8%,利润大幅削减60.6% 。整个2015财年,Wii U的销售量 接续下滑至326万部 。 固然任天堂十分迫切地需求新游戏主机来带动增进,但代号NX的新版Wii U游戏主机已经再次跳票,要等到明年3月才会正式公布 。
这 象征着任天堂要错过对游戏主机厂商来说 意思重大的年整个圣诞购物旺季 。 固然任天堂高层暗示新主机会有新 性能,但这家公司高层最近的 舆论来看,明年的Wii U新主机 几乎 确定不会 支撑VR 。与索尼及微软 踊跃拥抱VR 构成鲜亮对照的是,任天堂 仿佛对游戏市场都在热炒的VR并不感冒 。
马里奥之父不感冒
被称为“马里奥之父”的任天堂灵魂人物宫本茂上周在年度股东大会上解释了新版Wii U 迟延的缘由,这是由于“需求更多 工夫实现当前正在研发的一项 性能 。但他后续的一席话却让人推测,这项技术并不是索尼和微软当前正在游戏领域热捧的VR 。
宫本茂在谈到VR热点时 示意了自己的不同 意见 。“我们向来在关注这一技术,但我们也 该当关注(VR)是不是 合适我们为长 工夫 使用设计的主机产品,考量到父母对孩子佩戴VR眼罩的 感想 。”他随后 示意了对VR等沉醉式技术 使用在游戏体验方面的 担心 。
这一立场和任天堂美国区总裁雷吉·艾米(Reggie Aime)此前的 舆论 根本 统一,后者此前 示意,任天堂 盼望确保自己的内容成为大众主流后才会推出 。假如 将来VR成为市场主流,任天堂也会推出这样的产品,然而现阶段VR的消费者群太少 。
显然,任天堂并不是很看好当前VR市场规模 。 固然索尼、微软、Facebook和HTC都在大举投入VR领域,但当前VR 设施依旧 无奈解决头晕和恶心的问题,只 实用于短 工夫的游戏体验 。更为主要的是,VR 设施对儿童健康的影响也尚未得到验证 。而少年儿童是任天堂游戏的主要消费者群体 。
准VR 设施“ 虚构男孩”的失败
不过,任天堂历史上并不是一个技术 传统的厂商 。相反,在探究VR及3D等新技术与游戏体验的 联合方面,任天堂 频繁都走在了行业的前列 。早在1995年,任天堂就曾经公布过一款准VR 设施——带有3D 动机的眼罩 虚构男孩(Virtual Boy),领先将侵入式体验引入游戏主机 。2011年,任天堂又推出了裸眼3D的游戏掌机3DS 。
但与3DS 寰球销售量达到6000万部的 硕大商业 顺利不同, 虚构男孩却是任天堂历史上最失败的产品 。这款最早的准VR游戏机面市还不到半年就 宣告停产,也成为了任天堂最短命的产品,更直接招致了被称为“Game Boy和红白机之父”的任天堂 功勋级人物横井军平宣告引退 。值得一提的是,横井军平也是“马里奥”游戏的制造者之一,是宫本茂在任天堂的导师;而 虚构男孩的失败,兴许也是宫本茂对VR采取 观望态度的缘由 。
严格来说, 虚构男孩并不是当前 意思上的VR 设施 。这款产品并没有当前VR 设施 存在的头部追踪技术和低场 视线,更像是一个支在桌面上的带有显示屏的3D眼罩,消费者甚至需求被迫低头就着眼罩玩游戏 。这样的 设施 无奈 获得市场认可,也是在情理之中 。
Oculus的 独创人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)认为任天堂 虚构男孩 根本不是VR 设施,甚至批判这款产品是VR历史上的“ 屈辱”,给VR行业的进展带来了负面影响 。不过,拉奇也强调 虚构男孩是一款20年前的 设施,当时的技术 彻底没有成熟 。
传统错过下一个风口?
与任天堂对VR不感冒 构成鲜亮对照的是,索尼和微软则对VR与游戏主机的 联合投入了 硕大的 热忱 。索尼PS 4的 晋级版本NEO和微软的Xbox 晋级版Scorpio都将 支撑原生4K和VR游戏 。此外,索尼的VR游戏头盔PS VR马上于今年10月,赶在岁末购物季之前面市发售 。索尼这款PS VR也是当前主流三大VR眼罩中报价最为低廉的,399美元的起报价格远远低于Oculus Rift的599美元和HTC Vive的799美元 。
固然VR市场当前尚未 遍及,还处于初级的阶段,但 将来市场前景依旧看好 。市场调研公司SuperDate估计,VR市场规模到2020年会达到402.6亿美元 。在当前的VR市场上,索尼和Facebook已经构建了 完全的生态平台,占领着显而易见的先发优势 。索尼当前已经 占有了40多部PS VR游戏,凭藉着较低的报价和4000万PS 4的消费者空间,SuperDate估计索尼今年 可以占领VR眼罩市场69%的份额 。
微软 固然尚未公布自己的VR眼罩,也没有 宣告过 类似的 方案 。但Facebook的Oculus和HTC Vive都是基于PC游戏,其背后离不开高端PC的硬件 支撑 。并且微软的Xbox Scorpio 支撑VR游戏之后,假如微软情愿寻求合作 搭档,其消费者量也 可以吸引 其余VR眼罩厂商为Xbox开发 设施 。
为何早二十年前任天堂就敢于引领行业潮流,创先推出并不成熟的准VR 设施,而现在VR热点已经 崛起之后,却反而采取 观望态度?兴许深层缘由是任天堂当前在游戏主机市场的实力已经显而易见不如索尼与微软 。在被索尼和微软逐步拉开 间隔之后,任天堂 盼望将自己的关注精力更多的放在大众市场之上,确保自己产品推出之后 可以得到足够的销售量, 保障自己的财务业绩 。