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游戏主机产业是否因Steam的兴盛而衰退 |
2016年6月27日
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固然E3已经圆满
完毕,然而三大厂商新主机的各种
信息,还是成为业界非常
炽热的话题,各种传言不停 。
固然 索尼、微软、任天堂新主机都已经得到了确认,然而微软和任天堂估计都是在2017年发售新主机,当前惟独索尼还没有发布新主机的发售的
工夫 。
索尼作为现在的行业老大,可能怕失去已有的市场,所以
取舍了
观望,并不急于发布发售日,但也被迫确认了新机(PS4.5)的存在,这样看来主机的更新速率被压缩到3年左右,但
依旧跟不上PC的配置 。
·游戏主机市场败局已初见端倪?
其实小91并不认为主机市场会因PC市场的兴旺而
败落更谈不上
沦亡,然而会走向主机硬件更新速率变慢,软件趋于平台化的大趋向 。是的!硬件更新速率会变慢 。你没有听错!
确切正如小91前面说过的那样,更新速率被压缩到3年左右,这显而易见是加速了硬件的更新速率 。
然而三大厂商显然已经意识到现在的主机性能已经处于过盛状态,现在的主机性能,已足以满足大
部分发烧友对画面的要求,所以推出的新主机都
可以兼容原来主机的全部游戏,甚至承诺后续游戏会推出双版
原来适配不同的主机,其实精确的说主机没有更新只不过推出
加强版,就像任天堂3DS和3DSLL一样,3DS同样
可以玩到3DSLL的游戏 。
其实早在上一代,主机就浮现了这种苗头,就 比方COD11就推出了双时代版本,小91认为以后新主机型号更新变快,但硬件性能只会适当 晋级,留有缓冲区,新机型推出后老机型依旧可用,但性能会有所缺乏 。所以是不是改换硬件取决于发烧友,并非原来的强制迭代 。或像iphone手机的产品线一样,同 时代的市场会有 高 中 低 三个 品位的产品共发烧友 取舍,这样以来硬件的更新速率其实是减低了 。
图为使命
呼唤
·PC的兴旺冲击了游戏主机?
好多人认为招致游戏主机吃紧的是PC游戏市场的
崛起,由于Steam平台的崛起,再加主机硬件成本的不停减低,给主机市场造成不小的冲击 。就连索尼PlayStation负责人Andrew House也
抵赖,索尼也向来在思量主机的生命周期,并反思该如何
打破现有格局,使游戏主机产业得到改良,
预防发烧友跳转至PC平台 。然而真是这样吗?其实否则,随着PC游戏近年来的兴旺关于主机市场是有冲击,但
微不足道,你可能会说PC的装机量都远远超过同代游戏主机,你凭什么这么说呢?
由于主机的主战场在欧美地域,不要用国内已经畸形的市场来很
衡量
寰球市场,以美国市场为例,每年销售6000万台左右的PC,这些PC中有多少是家用?家用PC中能有多少是专属游戏的PC?据
考查美国PC市场销售量最多的笔记本在300美元到500美元的
规模内(也便是1500'3000人 民币),其它的都是mac book,这些电脑不得不运行LOL,所以像COD这样1000万销售量的大作不可能成为PC独占,由于销售量
根本不能回收成本 。
高配PC
确切
可以提供应发烧友更好的游戏体验,随着PC硬件成本的迅速减低,
可以随时更新硬件来达到更高的游戏
动机,使得主机良好性价比优势,已经不复存在 。但PC的优势也和样成为了劣势,正由于不统一的硬件,招致第三方游戏厂商很难以最高性能PC为
根底制作游戏,《孤岛危机》便是很好的例子,有着惊人的画面,但销售量欠佳,足以体现PC的
弊病 。
而PC的主流CPU有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有AMD的2m4c、3m6c、4m8c的模块多核心的架构 。GPU更是
各式各样,不同的架构,不同数量的流
解决器,不同的显存和容量,这关于游戏开发人员来说优化的难度可想而知,游戏开发人员
无奈针对各种规格的硬件作出整体优化,更不可能有效的
施展出硬件应有的性能 。招致游戏厂商要
花费大量精力进行优化,既费时又
费劲 。
·Sream平台的迅速进展是不是加速主机行业的
没落
随着近年来Steam的兴旺,
确切吸引
部分厂商关注,但PC游戏的收益和主机游戏相比便是小巫见大巫,Steam平台吸激发烧友的无非便是正版游戏的打折优惠,而优惠
彻底是
构建在游戏机版已经负担了大
部分的利润,厂商再到Steam上是净赚,只不过压榨游戏的
残余价格 。固然廉价也由于电子版游戏没有零售商赚差价,可是Steam显而易见缺乏撑起整个游戏行业,PC平台还缺乏以对付千万级大作的市场
散发,所以Steam才推出了Steam OS主机 。
说到Steam OS主机,
可以说G胖的一步烂棋,像拖过Steam平台的消费者挤入主机市场,这
几乎是以己之短攻彼之长,抛弃了因容易快捷才跻身Steam平台一般发烧友,也因没有独占不能
获得核心发烧友的青睐,而且发烧友没有必要再花钱买一台PC
彻底
可以
代替的主机,所以自推出以来无人问津!所以Steam平台至今还是没有足够的
威力让游戏主机市场加速加速
没落,而且各大游戏厂商也看好平台领域包含EA的Origin和Ubisoft的Uplay 都在布局平台想分得一杯羹 。
综上小91的
论断便是:主机不会
沦亡,但游戏主机会进入硬件更新速率变慢,软件趋于平台化的大趋向,而PC不可能
接替游戏主机成为主流 。而平台化的趋向
定然,
固然三大厂商都迈出自己走向平台化的第一步,但需求面对的问题还有众多,
盼望明年能给众多 发烧友带来更多的惊喜 。