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智能电视的现状:硬件满足但内容是关键 |
2015年10月13日
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自从有了智能电视这个概念以来,占领客厅这一话题就从未 停留过 。甚至 几乎全部的电视厂商都 盼望以自己的智能电视、智能系统为切入点,通过软件、服务等对用户进行捆绑,达到一个 类似 完全生态圈的 目标 。然而, 只管全部厂商都在 奋力,可直到今日 依然“占领客厅”还只不过一句口号 。 因此在我看来,之所以当前智能电视市场 依然割据纷争,没有出现一家独大的状况,并不是用户没得可买,而是看得不多、没得可玩 。
智能电视2015新品不停
据此前数据显示,2015年上半年彩电市场零售量达2211万台,同比增进5.6%;零售额达744亿元,同比增进6.9%,并预测,16年彩电规模将 打破4500万台,今后两年将 维持 安稳的低速增进 。
确实如此,从近两年智能电视迸发以来, 不管是传统的家电厂商,还是新兴的互联网企业,都在接连不停地推出各种型号的新品 。据我们粗略统计来看,仅今年半年以来,诸多国际、国内电视厂商都有新品亮相 。
此外, 连续升温的智能电视市场除了各品牌新品的不停问世,也正逐步向着高端、智能、大屏方向迈进 。并且,由于产品新技术的不停 晋级,曲面、超轻薄、量子点新产品批量入市,更无时无刻不刺激着 辽阔用户的眼球 。
由此可见,今年智能电视市场依然火爆,高、中、低端无奇不有, 几乎 可以满足用户的任何需要 。
视频和游戏 利用是现阶段客厅的主力
据预测数据显示,2015年客厅经济的价格将达2300亿元,估计2020年客厅经济的价格将 打破万亿 。显然,客厅将注定成为各家电视厂商角逐的焦点 。
实际上, 固然客厅的 规模并不只局限于电视,但电视 依然肩负着 辽阔用户在客厅中的主要使命 。而从用户的 使用习惯来看,奥维此前数据显示,在用户 比较看重的智能电视 性能中,视频点播占领了85%,而紧随其后的是游戏 利用 。 因此,各大智能电视厂商自然也将在这两个方面做足文章 。
在视频方面, 固然有广电政策的 制约,但各大厂商还是会找到各自对应的 步骤来突出自家在视频方面的优势 。尤其是一些互联网电视新秀,更是以各种独家视频资源来吸 引用户的眼球 。
而在游戏方面,据此前市场探究公司Newzoo预测,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,出现逐年 巩固增进的态势 。
再外加解禁后的国内游戏主机市场 仿佛并没有给发烧友带来多大惊喜,这也就给智能电视中游戏 利用留下了很大的空间 。 只管真正 意思上的游戏主机发烧友并不希奇智能电视上的那些安卓游戏,但无疑,在同以大屏幕电视为载体的客厅游戏环境下,关于大众发烧友来说 引诱力着实不小 。上一年一项关于游戏电视的 考查中,18%的网友 示意 时常用电视玩游戏,占对电视需要的第二位,仅次于看视频的需要 。
硬件满足但内容是 要害
然而,智能电视市场在硬件产品火爆出新,各厂商对视频、游戏 利用狂轰乱炸的状况下,智能电视想要挑起客厅这面大旗 仿佛还是差了一些——相信宁愿坐在客厅沙发上用手机低头看视频、玩游戏,也不愿 打开电视的朋友 依然不在少数 。
首先,在视频点播方面 固然各大智能电视厂商都在故意无意的打着擦边球,但来自政策的压力在没有彻底 肃清之前,内容上势必会受到 制约 。
实际上,上一年广电对互联网盒子视频点播的强势打压多多少少也影响到了智能电视领域 。而在广电的一系列强压下,电视盒子、智能电视的视频点播 利用确实也消停了一段 工夫 。那段 工夫中,大家在推出新品时都老 规矩实的强调自己已经与七家牌照方进行了合作,强调自己视频内容的合法性, 可以说谁也不敢造次 。
固然,在风头过去之后,一些“活跃”的企业就偷偷摸摸地做起了小动作 。此外,通过各种 路径对智能电视安装视频聚合 利用,把手机视频投射到电视大屏幕进行播放等等 利用场景也开始似是而非的在各家新品宣传中对用户进行暗示 。关于以上这些问题,我曾经也问过某电视企业的 有关负责人,得到的 答复很 方便:现在没人管 。
但显然事实并没有那么 方便, 即便真是“现在没人管”的状态,其实电视企业关于当前这种“偷偷摸摸”的做法还是有所 顾虑的 。各个电视企业在 无奈把握广电政策力度的状况下,对视频内容方面的各种动作都是 存在 定然风险性的 。 因此,在这样的大背景下,智能电视视频点播内容的同质化 景象 确定还要 接续存在下去 。
其次,限于当前智能电视、电视盒子绝大 部分都是基于Android系统, 不管是在硬件 构造还是软件开发方面,主要还是以休闲类为主,寥寥无几的大作很难吊起真正游戏发烧友的胃口,更不要说去把传统游戏主机发烧友吸引过来, 几乎是天方夜谭 。
在此前针对智能电视、电视盒子的诸多测评中 可以看到,想要在智能电视中下载到游戏 根本上有两种 模式,一是在电视 本身的 利用市场中下载,二是在例如像AIWI体感游戏平台、动游游戏平台、ATET游戏平台、小葱游戏平台等等这样的游戏聚合平台中下载,但 不管是何种下载 模式,其游戏内容多以益智类、棋牌类、体感类为主 。
固然此前一份 考查数据中也显示,用户对体感游戏的关注度达53%,仅次于在线视频点播、多屏互动 。但我认为这并不是由于体验游戏在游戏性方面有 如许吸引人,而是发烧友在智能电视游戏操作 模式 蹩脚和匮乏下的一种无奈的 取舍 。固然,这其中还有很大一 部分缘由是发烧友想要对体感操作 模式尝鲜的因素在里面 。
兴许各个云游戏平台可能会成为 将来智能电视游戏大作的主要载体,但就当前而言,收费、游戏数量少、网络环境要求高等几座大山着实把客厅发烧友挡在了外面 。
有业界专家就曾 示意,当前电视游戏产业内部炒得 比较热,但用户真正 利用层面并没那么热 。智能电视游戏现在让人处于内容制作哺育期,电视游戏的 领取 模式、体验感、设计感还需要更加贴近电视这种大屏终端, 威力真正吸 引用户玩电视 。
小结:想要占领客厅还差一半
智能电视占领客厅其实并不是异想天开,并且 不管从整个产业的进展,还是各个电视企业的 重视程度上来说,都也是一个十 清晰显的趋向 。但我们也只能 抵赖,由于当前 有关软件、操作 模式等方面的缺乏,智能电视现在只能算是摆在了客厅,想要真正“占领”有另一半路要走 。