中国人教老外做游戏?这次《七日世界》给众人上了一课 |
珠江路在线
2024年3月22日
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本文标签:七日世界,GDC |
在方才过去的3月18日,一场方才落下帷幕的GDC引起了万千国人发烧友的 留神 。所谓GDC,其实就是游戏开发者大会的简称,专供那些 顺利作品的开发者们,分享游戏制作 教训与设计巧思 。
而这场GDC大会之所以能引起如此多国内发烧友的关注,是由于登台 报告的并非来自他国,而是网易旗下的《七日世界》开发团队 。
要晓得,GDC可是个代表游戏行业最高水准的大会,以前大都是 成就辉煌的国外开发者们给中国团队上课,而这次终于轮到咱们反客为主了!作为《七日世界》开发团队代表的大世界 筹划孙芃更是不负众望,他关于背景构架以及怪物制作方面的大胆想法,令老外们拍手叫好 。
神仙打架的GDC
纵观以前登台GDC的游戏,其实不难发现他们除了 获得过傲人的商业 成就外,有众多更是凭借着独特的设计为大众所知,这在同质化日趋严峻的今日无疑整个行业有着引领作用 。
其中,索尼的《最终生还者2》就是个很好的例子 。
只管剧情有争议,但它仍是电影化叙事作品的佼佼者 。其最大魅力就是将传统的僵尸片与公路片 因素 交融在一同,让发烧友沉醉于生存、利益与人性的故事 。它关于双线叙事的节奏以及战斗和叙事中间的成熟把控,值得 其余厂商学习 。
(小小一个吉他,却承载了不少信息)
不只不过《最终生还者2》,《对马岛之魂》同样也很值得大家学习 。
其剧情与玩法的深度 联合、精美画质和“风”的“删繁就简”的设计,同样也为游戏开发者提供了绝佳范例 。
由此可见,GDC并不是个颁奖 典礼或是大作 轮流登台的庆功会,而更像是个供全世界的开发者们分享心得,进而推着这个行业往前进发的俱乐部 。
所以,作为国产游戏的《七日世界》 能够登上这个舞台,就必定 注明它在某些地方做到了行业翘楚,而来自网易的开发团队所分享的内容,无论是关于发烧友还是从业者来说,都是弥足宝贵的一笔 财产 。
为何是七日世界?
要说《七日世界》最大的卖点,我想还得是超自然的故事背景了 。所以在这次GDC大会上,游戏的大世界 筹划孙芃便环绕着超自然背景下的怪物设计聊了众多 。
现如今许多游戏在设计敌人时,都会 取舍僵尸、狼人、机器人或者是武装人员等,即就是像上述那种在业界享有盛誉的大作,也很难跳出这一窠臼 。 固然这种设计并不能算作是“问题”,但在业内 确切有些司空见惯了,不少发烧友都会感觉有些审美疲劳 。
相比之下,《七日世界》则在游戏超自然背景下提出了“活械”概念,马上各类生物与 事实中 能够见到的东西相 联合 。所以发烧友们会在游戏里面对长有手脚的公交车,头上顶着煤气罐的蜘蛛,还有头是探照灯的人……
这种 相熟却又怪异的生物不只引得发烧友San值狂掉,更是保留了物品原本的 性能和 定然的生物 特点,时刻 揭示发烧友身处在一个浩劫之后的世界中,对游戏代入感的增 壮大有裨益 。
除了和世界观架构 相互 照应,使游戏 本身更具代入感外,这种灵感取材自 事实生活的怪物在设计上还有极大的 包容度 。发烧友们 能够在游戏内外充 散 施展 设想力,官方也会 踊跃将这些来自社区的 提议融入游戏中 。
就像孙芃这次在GDC上所举的例子那样,他们近期就在Discord上收到了一条 提议,有发烧友 指望将“ 监督者”(头是探照灯的人形敌人)的探照灯能有更多 用处, 比方放在载具上或者家里,利用其发射出的光源来石化敌人 。
这条 符合游戏调性且广受好评的 提议,迅速就被网易官方所采用了,他们同意发烧友将探照灯安装在车上,还把探照灯加入到了领地建筑的常用图纸中 。
以小见大的看,《七日世界》的开发者们不只在敌人 形态设计上融入了 奇妙的创意,更是凭借着 谦厚的开发 精力将这一特色的优势加以放大 。既 实现了与发烧友中间的互动,同时又能使游戏内容日趋 丰盛起来 。
也正是该作同时 占有开发层面的巧思与 经营层面的开明,所以在海内外都 收成了关注度 。不只被海外权威媒体Wccfetch评为了2024年最值得等待的游戏之一,更是在Steam愿望单排行榜上 金榜题名,成为仅次于《黑神话:悟空》的国产游戏, 堪称是相当不易了 。
所以,《七日世界》的开发团队站上GDC的舞台 能够说是实至名归,它一方面让国产游戏在全世界开发者面前又 骄傲了一把,同时又在推动游戏行业往前 遍及这一伟大使命上尽了自己的一份力量 。
结语
只管《七日世界》当前还是一款未正式上线的游戏,通过前几次的测试来看,这无疑是一款兼具硬实力和创新点的好作品 。如若你也想进入超自然世界面对这些奇妙怪物, 感想网易这款 景象级作品的独有魅力,那 不妨于4月3日 参加到新一轮的帷幕测试中来,当前进入游戏官网便可预约了!