青瓷游戏上半年预亏至少6千万,连获版号、与中手游联运新游谋变

珠江路在线   2022年8月17日  【 转载 】传奇游戏视频网 

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上半年估计亏损6000万元至9000万元的青瓷游戏,近日陆续传出利好 信息 。

8月3日,青瓷游戏公布合作布告称,子公司与中手游达成合作,双方将在指定平台联合 经营、 使用、推广、宣传、销售及发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》 。

同时,国家新闻出版署公布的8月份国产网络游戏审批信息中,青瓷游戏的《超喵星 方案》在列 。

该公司自上一年末凭借一款《最强蜗牛》游戏 顺利登陆港交所起, 仿佛向来未能 顺利 解脱营收依赖单一游戏、重营销轻研发等问题 。而在《最强蜗牛》之外,青瓷游戏此次 是否靠新业务进展迎来业绩层面的 转折?

与中手游联合发行“仙剑”IP游戏

依据青瓷游戏布告,子公司成都青瓷于2022年7月25日与中手游子公司深圳凡盛订立游戏联合发行合作 协定 。据此,订约双方允许依据各自的资源优势,在指定平台联合 经营、 使用、推广、宣传、销售及发行手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》 。

依据布告,二者合作期限为上述游戏 获得版号且商业化 经营之日起5年 。截至合同期限届满,如双方未书面提出异议的,合同有效期自动 延伸一年,以此类推 。合作区域 遮蔽中国大陆地域(不包含港澳台地域) 。

具体而言,深圳凡盛 占有对合作游戏的开发、更新、 经营等 权力,成都青瓷则将在合作区域和合作期限内通过其 占有的渠道,为发烧友提供合作游戏的在线服务 。

青瓷游戏在解释此次合作的理由及裨益时 示意,合作游戏源自名为《仙剑奇侠传》的一系列游戏,其 常识产权 存在影响力及商业价格 。此次联合发行合作游戏有助该 集团进一步 扩充发烧友群体,加深对发烧友 爱好和需求的 了解,从而进一步 晋升游戏研发 威力及发行 经营 威力 。

青瓷游戏是 专一休闲游戏领域的移动游戏开发商,当前 经营的多款移动游戏,也重要集中在 搁置类以及Rogue-like RPG(角色 表演)游戏 。

而此次联运的游戏《新仙剑奇侠传之挥剑问情》基于抢手IP《仙剑奇侠传》改编,是一款rpg体验式 搁置手游 。

“此次合作是一次针对营销上的试错,也是为后续可能浮现的联合研发与破圈铺路 。仙剑作为一个MMOPRG的经典IP, 只管系列延绵20多年,游戏数量很多,但除了一个《仙剑客栈》较为有效地衍生为 其余类型外,整体依旧在RPG领域, 无奈破圈 。兴许主攻 搁置类的青瓷可 认为这个经典IP试错出一个新的体验 状态,适配Z世代的口味 。”产业时评人张书乐对蓝鲸财经记者 示意 。

张书乐认为,中手游光靠自己的精力和实力难以维持 宏大IP的新作研运,需求进行联合研运,而青瓷游戏有创造IP和强化IP的 顺利 教训,但缺乏超级IP,双方合作属于优势互补 。

但青瓷游戏过往的营销打法以买量为主,这也暗含隐忧 。

“ 适度依赖营销的 经营理念,很方便让游戏成为短期爆款,不投入则无流量 。外加经典IP的续作,因为情怀效应和体验缺乏,极易浮现首月迸发登顶、次月沦陷入尘的问题,两者 交融可能加剧这种 动机 。”张书乐 示意 。

两款引进授权游戏 获得版号

对青瓷游戏而言,最近另一值得关注的进展是,其的引进授权游戏《超喵星 方案》在8月 获得版号 。今年7月,由青瓷游戏 经营的《三国演义:兵临城下》也 获得了版号 。

国产网络游戏版号在暂缓发放近8个月后,于今年4月份再一次发放,今年已公布四批游戏版号 。但版号是不是会 畸形发放成为很多从业者关怀的问题 。

从今年已公布的四批游戏版号来看,版号发放 频率加速、数量也有所增进 。这关于游戏行业进展 能够说是一大利好 。

关于已有连获两次版号的青瓷游戏来说,新游戏的上线也 象征着新奇血液的产生 。

从具体产品信息来看,《超喵星 方案》由厦门吉比特网络技术股份有限公司出版,厦门青瓷文化 流传有限公司 经营 。据官方介绍,这款休闲游戏 交融了“3D捏猫+云吸猫”元素,发烧友在游戏中 能够通过3D捏猫 性能DIY一只猫咪,以及搭建所住的家 。

《三国演义:兵临城下》则是由深圳中青宝互动网络股份有限公司出版,厦门青瓷文化 流传有限公司 经营 。当前官方暂未有更多 信息流出 。

青瓷游戏曾在招股书中提到,其 方案于2021年、2022年及2023年推出四款自主开发的游戏,并将 接续从 其余游戏开发商引进授权游戏, 方案在2022年分销六款引进授权的游戏 。

而依据该公司2021年年报,青瓷游戏 占有六款现有移动游戏,涵盖 搁置类游戏、Rogue-like RPG及 其余RPG;同时 占有11款储备游戏,涵盖RPG、SLG和ACT RPG等多个类型及类别 。其中,《时光旅行社》、《骑士冲呀》与《使魔 方案》 方案于2022年上线 。

青瓷游戏上半年预亏至少6千万,连获版号、与中手游联运新游谋变

这 象征着,假如 方案成行,青瓷游戏或将在剩下来的四个月内,迎来新游产品的密集上线 。

上半年预亏至少6千万元, 标记性游戏收入回落

目前,青瓷游戏公布了2022年上半年(截止6月30日)财务盈利预警,报告期内该公司整体收入2.5亿-2.7亿中间,估计经调整亏损净值在6000万-9000万元 。

据其总结,此次亏损缘由有三点,第一是旗下 标记性游戏进入成熟期,收入有所回落;第二是《最强蜗牛》于今年6月8日在日当地域上线,上线阶段产生的集中营销推广支出较多,而游戏在报告期间上线 工夫较短,产生的收益临时 无奈 对消上述支出;第三是添加研发投入,包含从事探究 运动的雇员人数及对应的员工福利 开销 。

所谓的 标记性游戏,青瓷游戏在年报中 示意包含《最强蜗牛》、《令人 惊异迷宫》、《提灯与地下城》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》 。

其中,《最强蜗牛》在截至2021年底共带来约8.21亿元收入 。这一游戏的火爆 几乎为青瓷游戏的面市铺平了 路径 。不过,青瓷游戏对这款游戏依赖严峻,其在2020年所 奉献收入在该公司总营收中的占比约九成 。

种种数据显示,青瓷游戏对单一产品的依赖后遗症愈发凸显 。

除了今年上半年的盈利预警,在解释2021年收入 降落时,青瓷游戏也曾指出,因为《最强蜗牛》收入削减造成自主开发游戏的收入同比削减26.9% 。同时因为《不思议迷宫》和《最强蜗牛》港澳台地域授权收入的削减,造成游戏授权收入同比削减38.9% 。

从当前的业绩数据来看, 即便是《最强蜗牛》,也已在国内市场逐步步入生命周期后半段 。青瓷游戏迫切地需求寻觅第二增进点 。

与此同时, 只管青瓷游戏将研发投入加大作为今年上半年亏损的理由之一,但其重营销轻研发的问题依旧较为显而易见 。

财报显示,青瓷游戏2021年研发 开销约9120万元,同比削减38%,重要因为《最强蜗牛》收入 降落招致的研发 名目奖金削减, 部分被公司 其余在研 名目研发投入添加所抵销 。

记者 留神到,近几年,青瓷游戏的研发投入出现下滑趋向 。2018年至2021年,其研发 开销分別为2531万元、2561万元、1.46亿元、9120万元,占同期总收入25.7%、28.9%、11.9%、8% 。

与此同时,其2018年至2021年,分別产生营销及推广 开销1001万元、1127万元、5.24亿元及3.04亿元,占同期总收入10.2%、12.7%、42.7%及27.5% 。

两 绝对照不难发现, 固然青瓷游戏的研发投入在2020年后有显而易见增进,但同期增速远 不迭营销 开销来的大,2020年及2021年,其营销 开销分别是研发投入的3.59倍和3.33倍 。

业内人士 综合认为,在游戏精品化趋向愈发显而易见的市场中,大量的营销、广告投放当然能在前期吸引消费者下载游戏,但假如研发投入跟不上,将在 定然程度上影响游戏的可玩性、内容 丰盛度以及创新 威力,这将不利于消费者留存及游戏产品的长 工夫 经营 。

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