腾讯版“Steam”,梦碎今秋?

珠江路在线   2022年7月7日  【 转载 】神马影院 

  本文标签:腾讯,Wegame

国内第一游戏大厂旗下的游戏社区平台,却 突然关闭了旗下的移动App业务——近日,腾讯 宣告WeGame移动端App掌上WeGame暂停注册,并最后将于2022年9月8日23时59分终止 经营 。

腾讯版“Steam”,梦碎今秋?

据介绍,此次关停移动端业务后,掌上WeGame移动端 利用及性能将与PC端进行新的重组,与移动端产品对应的BiBi广场、抢手组织等社交 性能,将从PC端下线;而关于云顶宝典、云顶战绩等帮手 性能,则将接续迁徙至WeGame PC端 。

WeGame是腾讯游戏平台的 晋级版本,包含游戏的资讯、购买、下载、帮手、直播和社区 性能 。作为国内第一游戏厂商旗下的游戏社区平台,如今WeGame的移动端业务却 宣告败退了,这关于整个游戏社区生态而言, 象征着什么?有哪些新的启发?

腾讯版“Steam”败退

据此前腾讯方面披露,在2020年前后,WeGame便已实现累计注册消费者3亿、 均匀月活跃消费者7200万、阅读100亿次、游戏启动超过300亿次 。但是,即就是关于这样一款消费者量一度超过3亿的游戏社区,其移动App掌上WeGame在退出历史舞台的时候,也并没能 激发游戏发烧友们的半丝挽留之意 。

“PC客户端也跟着走算了 。玩你的游戏还要下个平台,占用大量的内存还让加载游戏变得慢 。”在掌上WeGame宣告退市的布告下,网友们并没有为这款游戏辅助工具的退市感到遗憾,反而带着丝丝戏谑与欢呼 。

腾讯版“Steam”,梦碎今秋?

从消费者数亿到无人问津,腾讯掌上WeGame的 败退,与公司的产品 性能、 经营策略以及外部环境 变迁,有着密不可分的关系 。

2017年,WeGame由腾讯游戏平台(TGP)更名成立,对标“Steam”游戏平台,立志做国内的Steam 。因为TGP游戏平台统合了全部腾讯系游戏的入口,无论充值还是登录都绕不开它, 因而,更名后的WeGame也一度名声大噪,注册消费者及下载量暴增 。而后来推出的WeGame移动端App掌上WeGame,也一度成为游戏发烧友们尝鲜体验的游戏辅助工具 。

高峰时代,WeGame不只手握腾讯旗下《英雄联盟》、《 穿梭火线》等经典游戏,同时还 踊跃地在国际、国内市场中寻求高 品质、高流量的游戏进驻, 用意进一步壮大市场声量 。但是好景不长,因为怪物猎人的宣发失败,WeGame的前途开始蒙尘 。

怪物猎人发售“惹祸”

2018年8月,腾讯引进崭新3A大作——《怪物猎人:世界》,当时WeGame就是重要发售平台 。但是好景不长,8月13日,原本定档 寰球同步发售的《怪物猎人:世界》却在WeGame被 宣告下架 。而下架的理由则是,WeGame向文化部申报的版本与最后发行的版本不 统一,最后《怪物猎人:世界》被撤销版号禁止发售 。

据某游戏公司市场部人员对新浪科技 透露,“ 经历了《怪物猎人:世界》发售后却被紧急下架一事,WeGame的游戏宣发策略开始变得 传统,未 获得版权的游戏拒不发售,这让诸如《绝地求生》《堡垒之夜》等未 获得版号但十分抢手的游戏, 损失了在WeGame公布的机会,消费者们想要在WeGame平台上 获得最新游戏的等待值,也随之减低了 。”

腾讯版“Steam”,梦碎今秋?

“游戏版号猎取难很 畸形,一些海外的游戏发行平台和中小型的社区一般没有 获得版号也敢发售游戏,被发现后下架就行 。但关于WeGame这样的大平台,合规才是最先需求考虑的, 因而能发售的内容也削减了, 因而也越来越不受关注了 。”

少了新游戏发售的 引诱,消费者们关于WeGame的好感度也开始 降落 。与此同时,随着哔哩哔哩、抖音、快手等视频内容平台的崛起,视频厂商们开始通过大量补贴吸引游戏、直播等内容创作者到自己平台上公布内容 。而只服务于游戏发烧友的WeGame,却拿不出与之相当的资金来争抢内容创作者, 长此以往,WeGame平台上的原创游戏资讯等内容也开始变得稀少 。

“少了新游戏的发售,平台上的资讯内容也因创作者的 散失而变少,WeGame的消费者口碑也越来越低,最后彻底沦为了发烧友们开黑组队和 查问战绩的工具 。”

腾讯版“Steam”,梦碎今秋?

但是,在《英雄联盟》、《王者 光荣》等知名游戏均已经内置社交性能,QQ等即时通信工具的 性能也越来越完善的今日,又还有多少人情愿到一个第三方平台上去找游戏玩伴呢?“我已经两年多没用掌上WeGame了,认为它的许多性能已经跟不上现在游戏消费者的需求了 。”在脉脉平台上,资深游戏设计师王鲸对新浪科技 示意 。

当前无论是PC端还是移动端,WeGame内部的游戏均重要以端游为主,但是在整个游戏市场,据amesIndustry公布的2021 寰球游戏市场报告,手游市场份额已高达52%,而PC游戏只占比20% 。

“掌上WeGame固然是移动端App,但其所占有的手游市场份额却十分少,被下架也就 畸形了 。”王鲸示意 。

受到挤压的第三方游戏社区

此外,外部环境 变迁招致的忧患之外,腾讯游戏内部组织部门墙的存在,也成为了加快掌上WeGame走向 消退的重要缘由 。

有专业治理学人士示意,“腾讯一个企业内不同 经营部门中间的壁垒,比两个不同公司间壁垒都高 。这招致了不足游戏研发 威力的WeGame,夹在不同的游戏工作室中间,却难以起到有效的整合作用 。”

据王鲸介绍,在此前他待过的一家腾讯投资的游戏公司中,某一个游戏 名目中因为主创人员的创意进犯了另一家腾讯投资公司的游戏创意,最后被起诉要补偿800万元 。“ 固然都是腾讯下面的公司,但彼此中间的竞争极为 强烈 。”

通过业务优化和规模收缩以推动“降本增效”,也成为了企业经营治理过程中的重要 目标,因而投入产出未能获得相应回报的掌上WeGame,也浮现在了被优化名单中 。

在王鲸看来,随着消费者关于游戏的要求不停 晋升,进入细致化游戏经营时代,游戏开发商越来越 指望能够与消费者直接获得联络,视察并第一 工夫了解他们的需求和体验反馈 。 因而,大型游戏开发团队直接在自己的游戏App集成社交等 性能,也正在成为常态 。

“当知名游戏品牌开始越来越偏袒于 构建自己的消费者社区和生态,传统的第三方游戏社区平台,正在受到显而易见的冲击 。 将来如何应答这些转变带来的冲击,也正在成为第三方游戏社区们需求一起思量的一个问题 。”

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