多国监管审查最大游戏收购案:微软收动视暴雪可否“称心如意”

珠江路在线   2022年11月7日  【 转载 】日本电影 

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巴西监管部门亮起绿灯,使微软对动视暴雪的收购更进一步;而英国反垄断机构则 示意对这起收购存疑, 宣告开启 深刻 考查,又使交易前景蒙上一层迷雾 。

假如动视暴雪 纳入微软,由动视暴雪开发的《使命 呼唤》系列是不是会 接续浮现在索尼的平台上,成为监管机构的一大关注点 。对此,微软高管 屡次公开 示意,无意将《使命 呼唤》系列收录为自家独占游戏之一 。

伽马数据高级 综合师吕惠波对《中国经营报》记者 示意,考量到动视暴雪的体量和微软 本身具备的优势,假如动视暴雪加入微软麾下,估计较大程度影响游戏行业格局,不只可能使微软游戏业务收入达到 寰球第一梯队,还能为其进军云游戏、元宇宙提供助力 。

反垄断审查未决

10月20日,英国竞争和市场治理局(以下简称“CMA”)就微软收购动视暴雪一案,在官网向公众征求意见 。CMA布告称,其关注点在于收购案是不是有损竞争, 波及领域包含主机游戏平台、游戏订阅服务、云游戏 。“假如我们发现没有竞争性问题,交易将按 方案进行;假如 确切发现竞争性问题,我们将决定如何纠正, 比方 销售 部分业务或 彻底禁止这项收购 。”

今年1月,微软 宣告 方案作价687亿美元收购动视暴雪 。如若收购成行,这将成为游戏行业最大的收购案 。而在微软的收购之路上,需求面临监管机构的审查 。

7月,CMA 宣告对微软-动视暴雪收购案开启 考查, 考查程序分为两个阶段,假如其认为不存在有损竞争的问题,将直接批准交易进行 。就在9月,CMA 宣告,因为微软 回绝补救收购 方案,该公司对动视暴雪的收购或将面临第二阶段 深刻 考查 。这一阶段将以第一阶段的工作和证据为 根底,通过要求提供信息和利用其法定权力收集内部文件,进行更多的第三方 参加 。

“微软是与索尼、任天堂并立的三大主机游戏公司之一,过去20年称霸市场,其间鲜有新对手进入;而动视暴雪持有 寰球畅销和知名的几款游戏特许经营权,如《使命 呼唤》和《魔兽世界》……微软已经 占有率先的主机平台(XBox)、率先的云平台(Azure)和率先的PC操作系统(Windows),这些都可能是微软在云游戏方面大获 顺利的助力 。”CMA方面 示意, 担心收购动视暴雪会进一步壮大微软,从而任由其垄断行业 。

吕惠波对记者 示意,微软对动视暴雪的收购将较大程度影响游戏行业格局 。“2021年,动视暴雪占据 寰球游戏市场收入约为4%,占据 寰球主机游戏市场收入约为5%,市场占有率已经处于较高水平;同时,动视暴雪还 占有多个大型游戏IP,这也是其最为 要害的核心资产 。”他估计,微软将动视暴雪收购后,其游戏营收水平 将来到 寰球第一梯队,与腾讯游戏收入更加接近 。

微软游戏业务一年收入约为150亿美元,而腾讯游戏2021年的收入为1743亿元(约240亿美元) 。

吕惠波还 示意,微软收购动视暴雪后,将在主机游戏、客户端游戏、移动游戏等多个领域具备并发优势,再外加微软 本身在硬件领域的优势与投入,这也使得微软成为在游戏领域横跨产业链条最广的企业,其业务有着更高的协同进展契机,随着云游戏、元宇宙等更多细分领域的进展,微软将有机会通过多端联动、软硬件联合进展等 模式占据更多游戏领域 。

当前,微软-动视暴雪收购案在巴西和沙特阿拉伯已 获得通过,但在 其余国家和地域仍面临重重妨碍 。除了CMA 宣告 考查进入第二阶段,欧盟委员会暂定11月8日为 考查截止日期,美国联邦贸易委员会估计11月下旬作出裁决 。截至记者发稿,微软方面尚未就收购案引起的垄断争议和过审前景作出回应 。

10月26日,微软游戏业务CEO斯宾塞在一场 运动中 透露,为了使收购案 获得通过,自己长 工夫驻扎在布鲁塞尔、伦敦以及美国等地与监管机构斡旋,并 示意有 信念最后能顺利过关 。“我 确切认为对一场这么大规模的收购(与监管机构)进行对话是有必要的,我很 感激把 工夫用在这上面 。”

索尼公开反对

为了使收购案尽快通过审查,微软正 大力游说监管机构 。而与这宗收购案 有关的公开 探讨中,关注点重要集中在由动视暴雪发行的《使命 呼唤》系列游戏,在收购 实现后是不是会 接续留在索尼旗下的主机平台PlayStation 。

《使命 呼唤》IP诞生于2003年,当前该系列已包含19款作品, 占有大量 忠诚发烧友 。随着这宗世纪收购被摆上台面,《使命 呼唤》何去何从成为很多发烧友和游戏行业人士关怀的话题 。据外媒爆料,索尼互动娱乐CEO瑞恩不只公开 抒发对这项收购 方案的不满,还在9月初为了这项收购案亲自前往布鲁塞尔面见欧盟委员会官员 。

微软方面曾 屡次 示意,《使命 呼唤》不会马上从PlayStation平台消逝 。斯宾塞在一份对媒体的申明中说,微软方面曾向索尼发去一份署名 协定,承诺在索尼和动视暴雪达成的合同约定之外,《使命 呼唤》还能在PlayStation平台上保留“数年” 。但微软方面并未 注明,“数年”之后《使命 呼唤》是不是会成为Xbox独占游戏 。

瑞恩则公开回应称,微软将《使命 呼唤》系列留在PlayStation上的提议“在许多层面上不够 充足” 。

10月26日,斯宾塞再次承诺《使命 呼唤》会留在PlayStation平台,甚至还称想看到这款游戏登陆任天堂Switch平台 。“我乐于见到这款游戏能在不同的屏幕上 玩耍 。”

但是,CMA方面并不相信微软会大度开放《使命 呼唤》 。其在申明中 示意,微软要将索尼排除在《使命 呼唤》 玩耍平台之外的动机比它 体现出来的更强烈 。CMA还指出,微软曾收购多种平台的游戏开发商并将它们后来制作的游戏收为独占 。“微软过去的商业行为显示,这家公司兴许会为了 构建规模、增进消费者而 愿意在短期 就义一 部分利益 。”

只管巴西经济 掩护治理委员会(以下简称“CADE”)同样认为《使命 呼唤》最后有可能被移出PlayStation平台,但仍无条件批准了微软的这宗收购案,缘由是该机构认为其 主旨是 保护消费者福利,而不是 掩护特定竞争对手的利益 。CADE认为,对独占内容的投资向来是主机竞争中的重要一环,任天堂也采取了 类似的独家内容策略 。

扩充订阅制游戏库

近20年来,微软向来在收购游戏工作室,并将它们开发的游戏纳入自家的订阅制服务Game Pass游戏库中 。

2002年,微软以3.75亿美元收购英国开发商Rare,由其为Xbox开发数款独占游戏;2014年,微软斥资25亿美元收购Mojang,将沙盒游戏《我的世界》收入囊中;2018年,微软一口气收购6家工作室;2020年,微软以75亿美元现金收购游戏发行商贝塞斯达母公司ZeniMax Media,ZeniMax的《上古卷轴》《辐射》《末日使者》《星域》等游戏将加入Game Pass 。

只管对动视暴雪的收购尚未 实现,但据6月微软游戏公布会 透露,由动视暴雪开发的《守望先锋2》和《暗黑 毁坏神Ⅳ》分别于今年10月和2023年上线,而且进入Game Pass订阅服务 。关于《使命 呼唤》, 固然斯宾塞 示意该系列游戏 能够 接续留在PlayStation,但后续会竭力将其加入Game Pass 。由此可见,微软对动视暴雪的巨资收购是为 丰盛其订阅库内容而下的又一步棋 。

10月26日,斯宾塞 透露,Xbox Game Pass订阅服务收入占Xbox内容和服务收入的15%,估计 将来这一比例会在10%到15%中间 。“关于我们来说是有的赚的 。”

关于微软来说, 将来更有增进空间的兴许是PC端的订阅服务收入 。斯宾塞 示意,PC Game Pass同比增进159% 。“PC端订阅数量增进卓著……而主机端则有所放缓,重要是因为在某个时点,主机已经触达了每个想要订阅服务的发烧友 。”

XBox官网显示,当前PC和Xbox Game Pass订阅费均为每月9.99美元(约合人民币72元),游戏库中包含上百款游戏,而市面上一款3A游戏动不动上百元(人民币) 。今年1月,微软 宣告其Xbox Game Pass订阅消费者数量已达2500万人 。

微软 大力打造的订阅制系统,是不是会转变游戏行业争抢独占内容的商业模式?吕惠波认为, 能够 预感 将来订阅制 定然程度上能转变现有的模式,但因为现阶段订阅制服务还是有不小的问题,这一愿景还需求通 过期间 测验 。

“当前订阅制能带给头部知名厂商的收入远远小于购买制, 因而更多厂商只不过把推出多年的前作放在平台上,这类产品通过购买制的变现空间已极为有限 。”吕惠波指出,购买制强调产品上线后 快捷猎取收入,订阅制则强调更为长 工夫的收入,订阅制服务重要基于平台铺开,要求平台关于开发者有更 正当的利益 调配体系 。

吕惠波介绍,订阅制服务当前通过平台让利抢占消费者与开发者,还没有 构成完善的盈利体系;而且,更多研发商对这一模式也处于 观望状态,除了被平台收购或控股的游戏研发商,更多大型游戏开发者还是依赖购买制进行商业化变现 。

“订阅制当前对购买制能 构成很好的补充,例如订阅制有望拓展更多主机游戏新消费者, 能够协助更多非大型游戏猎取更多消费者,二次 开释老产品的商业化空间等 。”吕惠波说 。

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