游戏周报:三季度中国游戏市场实际收入同比下降19%,奈飞宣布进军云游戏服务 |
珠江路在线
2022年10月24日
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时逢霜降,秋冬更替,本 环游戏市场又有哪些新 信息、新 变迁?
行业动向方面,最近伽马数据公布游戏产业报告显示,三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比 降落19.13%;9月Sensor Tower中国手游出海收入榜出炉,《原神》蝉联第一,米哈游《崩坏3》、海彼网络新游《弹壳特攻队》也都 收成了不俗的 成就; 寰球游戏市场方面,2021年 寰球游戏内广告市场的营收规模达到68亿美元,据市场探究公司Allied Market Research估计,2030年 寰球游戏内广告市场的年收入或将增进至176亿美元 。
国内公司的季报总结频出,不少游戏厂商 体现不俗 。 圆满世界公布第三季度财报,前三季度游戏业 求实现收入54.48亿元,游戏业 求实现盈利15.47亿元,同比增进约100%;百奥也因 顺利推出《奥比岛》 收成大幅增进的活跃消费者及付费消费者 。
海外游戏公司也铆足劲 相互角逐,开发新领域, 发展新并购,公布新游戏 。继奈飞第三季度财报给投资者带来“好 信息”后,奈飞 宣告进军云游戏服务,并称当前已在开发55款新游戏;拳头收购《坦克世界》开发商悉尼工作室, 将来将帮助开发《英雄联盟》;恐惧游戏《 静默岭》 华丽回归,《 静默岭2》的重制版马上上线 。除此以外,YouTube 接续布局游戏业务,游戏部门时隔8月后迎来新主管;动视申请新专利,让发烧友在多人游戏中能听到“专属定制”的背景音乐 。
电竞新闻方面,本周Dota2国际邀请赛(The International)正 热火朝天召开,但当前局势出其不意:上一年冠军The Spirit爆冷淘汰,亚军LGD进入败者组 。
三季度游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比 降落19.13%
10月21日,伽马数据公布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》,报告显示三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比 降落12.61%,同比 降落19.13%,环比增进率降幅较第二季度略有收窄,同比增进率相较于上一年同期的正增进转为负增进 。
9月中国手游出海收入榜出炉,《原神》蝉联第一
10月18日,Sensor Tower平台公布了2022年9月中国出海手游收入排行榜 。
随着2周年庆典的到来,米哈游《原神》迎来单日收入巅峰,在日本和美国等重要市场收入迅速上涨,蝉联9月出海手游收入榜榜首 。而腾讯旗下的《绝地求生》下滑至第三,国内“一哥”《王者 光荣》未上榜 。
与此同时,米哈游《崩坏3》于9月迎来角色、道具和 运动的更新,其海外收入环比激增141%,重回收入榜第25名,并跃居增进榜第2名 。
海彼网络于8月推出的新游《弹壳特攻队》,9月连续强势的市场 体现,海外收入 打破3000万美元,环比增进130%,问鼎本期增进榜,并跻身收入榜第7名 。
4399游戏9月中旬推出的《秘境传说:神木 古迹》日服版本,连续多日登顶日本iOS手游下载榜榜首 。游戏9月海外收入达到8月的2倍,重回收入榜第24名,并跻身增进榜第3名 。
2030年, 寰球游戏内广告市场的年收入或将增进至176亿美元
据市场探究公司Allied Market Research最近公布的一份报告显示,2021年 寰球游戏内广告市场的营收规模达到68亿美元 。到2030年,这项数据估计将增进至176亿美元 。
报告称,2021年北美在 寰球游戏内广告市场占领了最大份额,估计在 将来几年内仍将 接续 维持率先优势 。另一方面,从2022到2030年,亚太地域游戏内广告市场的增速将会领跑 寰球,年均复合增进率约为12.6% 。
圆满世界公布Q3财报:前三季度游戏业 求实现收入54.48亿元
近日, 圆满世界公布的2022年三季报 。财报显示,第三季度实现营收17.88亿元,实现归母净利润3.04亿元;前三季度, 圆满世界实现营收57.11亿元;实现归母净利润14.42亿元,同比增进80.26% 。
游戏业务方面,今年前三季度 圆满世界实现收入54.48亿元,同比增进4.46%,游戏业 求实现盈利15.47亿元,同比增进约100% 。具体来看,增进重要受益于《梦幻新诛仙》《幻塔》《 圆满世界:诸神之战》等产品的良好业绩 奉献,以及海外子公司股权 从事收益 。
南财点评:在本次业绩 预报中, 圆满世界方面 屡次提及开放世界手游《幻塔》 。在《幻塔》海外版实现良好开局后, 圆满的下一步工作或将是提振《幻塔》国服流水以及推动新游戏上线 。
百奥家庭互动活跃消费者大涨189%,付费消费者大涨222%
百奥家庭互动10月17日在港交所布告,于2022年第三季度,公司的季度活跃账户为1760万,较上季度的610万环比 回升189%,较上一年同期的1000万同比 回升76% 。季度付费账户为290万,较上季度环比 回升222%,较上一年同期同比 回升93% 。
第三季度付费账户 均匀收入为130.0元,较上季度的140.3元环比 下落7%,较上一年同期的135.2元同比 下落4% 。
百奥消费者大涨重要是因为其在2022年第三季度于中国内地 顺利推出手游《奥比岛: 妄想国度》 。同时,公司现存的游戏不停推出多元化的游戏内容, 踊跃进行历史文化联动,亦 获得很多发烧 友爱评 。
B站新专利公布,游戏时可匹配剧情视频弹幕
10月18日,B站关联公司上海幻电信息科技有限公司申请的“游戏剧情的交互 步骤、 安装及系统”专利公布 。
据启信宝专利摘要显示,该游戏剧情的交互 步骤包含:游戏客户端在监测到第一发烧友进入 指标游戏的剧情阶段后,每隔预设时长,猎取第一发烧友的当前游戏画面;猎取 指标游戏对应的录屏视频,确定录屏视频中与当前游戏画面匹配的剧情视频帧;从视频平台猎取剧情视频帧对应的 指标弹幕信息,将 指标弹幕信息同步 展示至当前游戏画面中 。
如此, 能够通过游戏客户端和视频平台中两方的游戏剧情匹配,对第一发烧友的当前游戏 历程进行弹幕同步,在游戏客户端中进行游戏时即可及时观看到 其余消费者发送的弹幕, 遍及了交互的及时性,进而 遍及了消费者针对游戏剧情的交互体验 。
奈飞 宣告进军云游戏服务,当前已在开发 55 款新游戏
最近,奈飞游戏副总裁Mike Verdu在TechCrunch Disrupt 大会上 透露该公司将进入云游戏领域 。他 示意,奈飞正在十分认真地探究云游戏产品,以便我们 能够在电视和个人电脑上接触到会员 。
Verdu也指出,Netflix将推出的云游戏服务并非是作为主机 代替品的订阅服务,他强调,这将是一个“增值”服务,且将以一种与谷歌 Stadia 彻底不同的商业模式浮现 。
Verdu 尚未 透露 Netflix 云游戏服务的具体上线 工夫,但其 示意当前正在开发的新游戏数量已达 55 款,且均基于《怪奇物语》等原创作品,以及《海绵宝宝》等 IP 授权作品打造 。
此外值得一提的是,奈飞最近也公布了2022年第三季度财报,财报显示,奈飞三季度总营收为与营业利润均高于市场预期 。另外,奈飞的付费订阅消费者数量在三季度增进241万 。受此 信息提振,奈飞股价在18日盘后一度涨超15% 。
南财点评:今年以来,流媒体巨头奈飞已在游戏业务中进行了多轮加码 。除了大面积收购游戏工作室外,奈飞还与法国知名游戏公司育碧签订合作 协定 。值得一提的是,在今年7月底公布的2022年Q2财报显示,奈飞在二季度 散失了97万净订阅消费者,侧面印证了奈飞平台内的单一付费模式已摸到了天花板 。游戏业务是不是能成为奈飞业绩增进的第二曲线,还需求 工夫和市场反馈来 证实 。
拳头收购《坦克世界》开发商悉尼工作室,帮助开发《英雄联盟》
科技媒体The Verge 信息,游戏开发和发行商拳头游戏 宣告收购Wargaming旗下的悉尼工作室Wargaming Sydney 。
据报导,Wargaming Sydney 是澳大利亚最大的游戏工作室之一,于 2002 年成立,原名 BigWorld 。被 Riot 收购后,Wargaming Sydney将更名为 Riot Sydney,并将帮助开发《特战英豪》、《英雄联盟》等游戏 。
上线10天后,《守望先锋:归来》已吸引超过2500万发烧友
暴雪娱乐近日 宣告,正式上线十天后,团队射击游戏《守望先锋:归来》的发烧友人数已经超过了2500万 。这项数据远远高于原版《守望先锋》在发售3个月的发烧友数(约1500万) 。不过,与发烧友需求付费购买的原版不同,《守望先锋:归来》同意发烧友免费 玩耍 。
《 静默岭》 华丽回归,公开三款游戏两部影视
近日,KONAMI举办 静默岭专场公布会,会中公开了系列经典作品《 静默岭2》的重制版 。《 静默岭2》重制版由灵媒开发商Bloober Team操刀,《灵媒》创意总监Mateusz Lenart 负责本作的游戏总监,伊藤畅达和山岡晃 参加游戏开发 。游戏 使用了 空幻5引擎来开发,也采纳了新的音乐 格调与音效设计,提供越肩视角与现代化的游戏体验 。
该作 支撑中文,估计登录PS5及Steam平台主机版本,并将由PS5独占12个月 。
YouTube游戏部门任命新主管
近日,据媒体报导,YouTube游戏部门任命在游戏行业有20余年 教训的里奥?奥利贝 负责新负责人 。据悉,奥利贝将在今年上任,向YouTube美洲副总裁Tara Walpert Levy汇报工作 。该职位自前任游戏业务主管Ryan Wyatt在1月份 离任以来向来处于空缺状态 。
据悉,奥列贝此前在Google Play游戏合作团队 负责高管,而在2021年5月加入谷歌之前,其在Facebook 负责了5年多的游戏合作高级 寰球总监 。
游戏业务为YouTube带来 硕大的流量 。2022年第二季度,YouTube游戏直播播放量累计达11.3亿小时 。
黑曜石联合 独创人:还想再做一部《辐射》游戏
在《辐射》系列 25 周年 留念 运动上,黑曜石工作室 CEO 费格斯·厄克特(Feargus Urquhart) 承受媒体采访时 透露,假如有机会的话,他在退休前想再做一部《辐射》 。黑曜石之前在2010年与Bethesda合作开发了《辐射:新维加斯》,自公布以来,被许多发烧友誉为“贝塞斯达时代最好的辐射游戏” 。
黑曜石工作室于2018年被微软收购,而废土游戏鼻祖InXile工作室也和样在2018年被微软收购 。在2020年微软买下了Bethesda的母公司,所有有关《辐射》的工作室都归于微软旗下 。 因而,不少发烧友 指望微软 能够让这三家一同,又或者是让Bethesda重新与黑曜石合作开发新的《辐射》游戏 。
动视申请多人游戏专利,让发烧友听到AI生成的背景音乐
近日,据Exputer报导,动视暴雪正试图在多人游戏为每位发烧友自动生成游戏内配乐 。据专利 形容称,在多人游戏中,将 能够依据发烧友当前的状况 获得自己独特的背景音乐,而不是预设的动态配乐 。该专利将考量许多因素,例如发烧友当前的技能水平、游戏状况、游戏中的移动 模式以及发烧友体验, 使用 AI 来 创立定制的音频 。
专利 形容中还 示意,需求一些系统和 步骤,将生成和调制的音乐与发烧友在游戏过程中的 顺利或失败 有关联,并利用这种 有关性来 遍及发烧友在 将来游戏中的 体现 。如此,视频游戏可能会变得更加身临其境,并为发烧友提供各种可定制的 性能,以 加强整体消费者体验 。
Ti局势波诡云谲:上一年冠军爆冷淘汰,亚军掉入败者组
10月20日,TI11淘汰赛败者组第一轮中,BOOM战队1-0战胜Team Spirit 。后者作为2021年Dota2国际邀请赛(Ti)冠军爆冷淘汰 。此外,中国战队LGD在对阵Secret战队时,也遗憾以0-2的比分落入败者组 。
另一中国战队RNG则在 激战107分钟后,因为 硕大的经济差距败给Entity战队 遭逢淘汰 。值得一提的是,RNG二号位选手Maybe在赛后排位战时,曾在对局中向LGD一号位选手Ame送上鼓舞 。