Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳

珠江路在线   2022年10月21日  【 转载 】看看影视 

  本文标签:游戏

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业探究院的 策略合作 搭档,伽马数据公布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》 。

数据显示,

特殊鸣谢:

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

以上数据,来自伽马数据最新报告 。

2022年7—9月中国游戏市场规模:

市场规模597.03亿元连续双降

移动游戏 体现不佳是主因

伽马数据《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》(公众号:游戏产业报告)显示:2022年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均 降落,环比 降落12.61%,同比 降落19.13%,环比增进率降幅较第二季度略有收窄,同比增进率相较于上一年同期的正增进转为负增进 。移动游戏 体现不佳是本季度市场规模负增进的重要缘由,客户端、网页等终端 绝对 安稳 。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

2022年7—9月客户端游戏市场规模:

市场规模155.65亿元 维持增进

促活、付费 运动 动机较显而易见

2022年7—9月中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元,环比、同比均 获得小幅增进 。从历史数据来看,三季度也是客户端游戏的传统旺季之一,流水 体现 绝对较优 。这重要受节假日促活、付费 运动 动机 体现较好等影响,《梦幻西游》《地下城与 壮士》等产品 体现较优,带动市场规模小幅增进 。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

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体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

2022年7—9月网页游戏市场规模:

市场规模12.90亿元  环比 降落4.1%

2022年7—9月,中国网页游戏市场实际销售收入12.90亿元,环比 降落4.1% 。网页游戏开服量较上季度有所下滑,招致负增进幅度略高于前两季度 。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

2022年7—9月移动游戏市场规模:

市场规模创近5季度最低

消费者付费 威力与活跃时长均 降落 

2022年7—9月,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比 降落16.79%,同比 降落24.93%,环比降幅较上个季度稍有减小,缘由在于第三季度包含暑期,消费者游戏时长添加,企业 广泛在此期间铺开 运动以刺 洪流水增进 。市场规模相比于上一年同期降幅卓著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于上一年同期活跃消费者、活跃时长大幅削减,消费者付费 威力 减弱,另外本季度新游 体现不如上一年同期,同时长线产品流水浮现滑落 。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

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体现不佳

数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

移动游戏流水测算榜TOP10:

游戏类型7种 腾讯产品占6成 新游上榜1款

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

2022年7—9月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,游戏类型出现多元化 分布,包含7 品种型,MOBA类、射击类以及ARPG类各占领两款 。入榜产品重要由腾讯发行,企业旗下共6款产品入榜, 波及4种玩法类型 。《暗黑 毁坏神:不朽》是本季度入榜产品中的唯一新品,在粉丝 根底、产品 品质等加持下,产品在上线时长仅约2个月的状况下进入季度测算榜TOP5 。

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体现不佳

数据 起源:伽马数据(CNG)

注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品 。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等 步骤测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同 。

流水TOP50游戏类型 分布:

MOBA类流水份额添加 较上一年同期新增休闲类

2022年7—9月,流水TOP50移动游戏中MOBA类流水份额最高,且较上一年同期流水份额显而易见添加,流水份额增进重要由《英雄联盟手游》带动 。回合制RPG类流水份额较上一年同期显而易见削减,重要是因为《梦幻西游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产品的流水下滑 。另外相较于上一年同期流水TOP50本年新增休闲类产品,重要因为《弹壳特攻队》以及《口袋奇兵》带来流水增量 。

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数据 起源:伽马数据(CNG)

流水TOP50游戏IP 分布:

客户端游戏IP改编产品流水份额和数量均增进

较上一年同期新增网页游戏IP改编产品

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体现不佳

2022年7—9月,在流水TOP50移动游戏中,客户端IP改编的移动游戏流水份额和数量均有 晋升,重要得益于《英雄联盟手游》及本季度新品《暗黑 毁坏神:不朽》带来的流水增量;另外,较上一年同期新增网页游戏IP改编产品《奥比岛: 妄想国度》 。

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数据 起源:伽马数据(CNG)

内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月

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数据 起源:伽马数据(CNG)

内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月

移动游戏停运产品统计:

停运产品数量环比大幅 回升 腾讯产品占多数

2022年7—9月,移动游戏产品停运数量较上季度显而易见增多,环比增进88.9%,产品中88%属于腾讯 。

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数据 起源:伽马数据(CNG)

注:统计 规模为伽马数据研发竞争力模型所 波及的企业及产品,统计截止 工夫为2022年Q3 。

iOS渠道下载测算榜TOP10:

《地铁跑酷》登顶 3款新游上榜 

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体现不佳

2022年7—9月iOS渠道下载测算榜TOP10中,《地铁跑酷》登顶,休闲类和射击类均有两款产品上榜 。休闲类新品《弹壳特攻队》9月有22天进入iOS游戏免费榜TOP3 。

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数据 起源:伽马数据(CNG)

新游首月流水榜TOP5:

模仿经营类2款 客户端游戏IP改编产品3款

2022年7—9月,首月流水TOP5新游中 ,包含 模仿经营类2款,客户端游戏IP改编产品3款 。客户端游戏IP均为 寰球化IP,IP诞生 工夫较早,在 寰球 规模内 存在较高影响力 。

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体现不佳

数据 起源:伽马数据(CNG)

注:上述为2022年7—9月上线的移动游戏,并根据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线缺乏30日的产品根据其当前流水状况推算首月流水 。数据 起源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考 。

进入过iOS日畅销榜TOP200新游状况:

9月新游上榜数量较上月 晋升

2022年9月,进入过iOS日畅销榜TOP200新游达16款,较上月添加4款,较上一年同期添加2款 。

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数据 起源:伽马数据(CNG)

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入:

海外市场规模连续4季度 降落

2022年7—9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比 降落3.91%,连续四个季度呈 降落趋向 。本季度环比 降落重要是因为《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比均浮现 降落 。

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数据 起源:中国游戏产业探究院&伽马数据(CNG)

境外市场游戏 变迁状况:

版本更新及国际赛事为重要增进因素

《七号堡垒手游》为末日题材产品,2022年7—9月在 寰球多个国家和地域实现流水增进,每月均有版本更新调整,美国、韩国及中国台湾地域是其前三收入 起源地域 。

《云上城之歌》连续上半年增进趋向,在韩国、日本均有不错的 体现 。

《传说对决》7—9月举办国际赛有效刺激消费者活跃度,提振产品市场 体现 。

《圣斗士星矢:正义传说》7—8月始终 维持在法国iOS游戏畅销榜TOP10 。

《X-HERO》7—9月在多个国家和地域iOS游戏免费榜、畅销榜 获得较好 成就,其中在马来西亚曾登顶双榜 。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏
体现不佳

数据 起源:伽马数据(CNG)

注:伽马数据本页市场监测 规模为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地域 。

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