游戏出海五年之变:从爆款驱动到精耕细做

珠江路在线   2022年10月17日  【 转载 】达达兔 

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>10月13日,中手游布告当日斥资426.7万港元回购323.6万股,本年内至今为止,公司已累计购回证券数目为1073.2万股 。银河证券此前认为,游戏出海加版号常态化发放 复原,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复 。第二天,即10月14日,游戏股大涨,截至上午收盘,网络游戏指数和游戏出海指数涨幅均超2% 。“游戏出海当前仍处于红利期,”银河证券 综合称 。

游戏出海是过去四五年间的抢手话题,中国游戏厂商出海征途也越走越远 。代表作品有莉莉丝的《万国觉醒》、腾讯的《PUBGMobile》(《绝地求生》)、米哈游《原神》等 。《PUBGMobile》浮现后吃鸡游戏风靡 寰球,《原神》则是 寰球标杆性游戏,代表中国手游最先进的工业化水平 。

2018年是一个分水岭,游戏版号首次收紧,助推了中国游戏厂商出海 。SensorTower亚太地域营销总监兼 策略 综合师卢楠告诉经济 视察报记者,2018年之前惟独少数中小型厂商在专攻海外市场,大厂也有尝试,不过一般是拿国内立项开发的游戏来试水,而如今取而代之的是,专门针对海外市场来立项 。今年游戏版号再“缩水”,游戏厂商纷纷布下出海 策略 。不过,游戏出海服务商 ENJOY出海CEO金翔关注到,当前,美国、日本等主流市场竞争 强烈,一些中国游戏厂商开始重点服务中东、拉美市场,出现出深耕、下沉的趋向 。

爆款驱动出海

过去五年是中国游戏出海增进最快的阶段 。这期间爆款游戏的出海市场 体现如何,欧美、日韩、东南亚等不同地域市场状况和发烧友 偏袒是 怎么的,以及中小厂商出海机会又在哪里?

SensorTower向经济 视察报提供的数据显示,2018年后中国游戏出海卓著增进,2019年出海的中国手游收入超过1亿美元的共12款游戏,2020年添加到37款,2021年这个数据又添加到42款 。SensorTower是2013年成立的 寰球移动 利用 综合平台、中国手游出海收入权威统计机构 。

2016年IGG的《王国纪元》 打开了SLG游戏出海的大门,之后莉莉丝发行的文明题材游戏《万国觉醒》于2018年9月推出后再助推SLG赛道成出海抢手 。网易2017年11月发行的《荒野行动》则领先抢到吃鸡竞技游戏的红利,腾讯的《PUBGmobile》(中文名:《绝地求生》)2018年3月上线后 接续引领吃鸡热点 。卢楠告诉记者,《PUBGmobile》霸占中国手游海外收入榜榜首大约两年 工夫 。

而后中国游戏出海明星,是米哈游旗下《原神》,这款二次元题材的开放世界游戏,2020年9月公测后席卷 寰球各个市场 。

当前这些爆款游戏也向来是海外收入榜前几名 。卢楠 示意,几款头部产品的收入当前来看十分 巩固,依据内容更新节奏不同,会有一些小的周期性 稳定 。例如《原神》每一次上线新的版本开放新的卡池,收入就会有一个卓著的巅峰,是阶段性巅峰 。

卢楠告诉记者,国产手游出海单款产品的月收入峰值可 打破1亿美元,SensorTower每月公布的海外收入TOP30榜单,前五名收入 能够 巩固在4000万美元以上,榜单入围门槛是月收入1200万美元 。

“每个 工夫节点都会造就不一样的爆款,就看谁能 捉拿到对手还未 捉拿到的市场机会 。”卢楠 示意 。拿《万国觉醒》来举例,这款游戏切中的是文明题材,文明题材在PC端向来都存在,然而西方游戏开发商向来没有做手游端尝试,这也是中国手游能 获得 顺利的缘由 。

《原神》是这两年的一个爆款,2020年9月公测后两年里, 屡次霸榜中国手游海外收入榜首 。“《原神》这款产品的一大特色是,以3A级主机 品质开发手游,却还能免费开放给发烧友玩 。在业界,西方发烧友默许,这种品质的游戏惟独你掏钱花几十美金买下来,才有可能体验到,而《原神》在达到主机游戏 品质的条件下,却以一款免费游戏浮现,震惊了欧美的媒体和发烧友 。”卢楠告诉记者 。

卢楠 示意,《原神》对 寰球手游行业来说,是一个标杆性的存在,它同时开了另一个先河,对游戏业 存在很大的启示 。这是第一款PC端、移动端、主机多平台 寰球同步上线的游戏,过往厂商会在某个市场做试点,再逐渐 打开市场,后面才去做 比较成熟的美国和日韩市场 。这款游戏给中国手游的工业化 建立了标杆,它让西方大厂开始探究和学习中国手游开发,也促使动视暴雪这样的厂商,加深跟中国游戏厂商合作开发游戏 。

海外发烧友的不同诉求

“韩国发烧友消费速度十分快,其它市场发烧友玩一年的内容,韩国发烧友三个月就 消费完了 。”卢楠告诉记者,韩国发烧友喜爱尝试不同的游戏,在韩国市场,初期 比较方便获量,但后面如何 维持发烧友的长线留存是很大的 挑战 。

另一方面,韩国厂商在本土市场十分同质化,重要提供重度的MMORPG游戏 。卢楠 示意, 只管韩国新发游戏多,然而在这个市场,王座上向来是几款天堂IP手游 。对韩国发烧友来说,众多新推出的游戏更像是快消品, 容易尝试之后,他们更情愿长 工夫花钱在几款天堂IP手游,后者对他们来说更像是经典款 。

对照之下,日本发烧友又 体现得很不一样,“日本发烧友很忠城,游戏付费出手大方, 只有发烧友对游戏品质和服务中意,有内容更新他们就情愿花钱 支撑 。”卢楠提到,“ 固然日本市场以RPG和二次元游戏为主,但这也是最不喜爱 抄袭的一个市场 。依据我们的长 工夫 视察,日本市场收入榜前20名的游戏, 几乎没有同质化的产品 。”

因而在这样的市场上,一个独特的产品 获得 顺利之后,后来者 根本很难从这里分一杯羹 。“这也是为何网易的《荒野行动》在日本 获得 顺利后,其它同类做竞技手游的厂商在日本都做不起来的重要缘由 。日本市场是难攻易守,本地发烧友会长 工夫同时玩几款游戏,为喜爱的游戏大方氪金, 因而也是最 合适 构建竞争壁垒的市场 。”卢楠对记者 示意 。

日本和美国,是海外游戏市场上最大的两个市场 。以美国为代表的欧美市场,游戏类型上更加 包容万象,除大型竞技类游戏,也有众多中度游戏,像puzzle游戏、合成游戏、 模仿游戏、博彩类游戏等,各种各样类型的游戏,都 能够在美国市场分一杯羹 。

从《使命 呼唤手游》这种竞技类游戏,《万国觉醒》这样的SLG游戏,到长 工夫霸占榜首的三消游戏《糖果传奇》,在美国市场都 能够过得很好 。“美国市场的特色是腰部力量特殊强,头部的几个产品,跟中腰部的游戏产品收入差距不会特殊大 。反观韩国市场,前三名游戏大约会占领整个市场25%的收入,头部集中显而易见,而收入在第10名和第20名的差距则不大 。”卢楠 示意 。

中国市场头部手游收入占总收入比重,比韩国还高 。卢楠称,重要是由于中国发烧友对游戏类型的偏好更加集中,市场以竞技+社交为主 。“另一个很重要的缘由,便是没有新游戏,版号已经延续四五年缩水 。在没有新游戏的状况下,老游戏从品牌到 经营都更方便 获得发烧友认可 。发烧友有 估算也更 偏袒于,在这些成熟 巩固的游戏上面去付费,所以这会招致中国市场头部集中度,比韩国还要更高一些 。”

东南亚也是中国手游出海的抢手市场 。从手游市场的状况来看,中国厂商在东南亚市场占领了绝对的主导权,东南亚收入榜前20里面超过10款是中国的手游产品 。

从发烧友角度看,东南亚游戏发烧友年龄偏年轻,收入不是很高,尤其偏爱竞技手游 。沐瞳科技的 《MobileLegends:BangBang》,还有 Garena的《FreeFire》,这两个向来都是东南亚收入排名前二的产品,东南亚市场的竞技属性很强 。

从红海中找蓝海

每一次爆款诞生后,随着市场关注增多,同类题材迸发,市场就会变成红海 。卢楠提到,像SLG这样的品类早已处于红海市场,厂商收入越来越 依附买量,门槛也更高 。

但总有人能找到机会,例如上一年一款蚂蚁题材的SLG手游《小小蚁国》做起来了,由于题材 别致,迅速在海外 打开市场,并进入中国手游海外收入Top30榜单 。“它 创始了动物题材SLG手游这一先河 。然而很快 其余厂商跟进了动物题材,这个领域又变成红海市场了 。”卢楠 示意 。

三七互娱的《Puzzles&;Sur-vival》,同样是SLG游戏 。在末日题材大火的背景下,这款游戏同时 引用了三消元素,在 扩充了消费者盘子的同时,也开辟了它的蓝海市场 。“单纯跟进爆款的话,很快见面对买量成本飙升,所以现在厂商都在通过题材差别化和玩法 交融去做创新 。”卢楠说 。

近来不少中国小型厂商,已在尝试做轻度游戏,像一些合成类、 肃清类、 模仿类的游戏 。之前中国厂商不关注这个赛道,没有耕耘 有关品类,今年则已浮现不少 顺利案例,像点点互动的 模仿手游《菲菲大冒险》,柠檬微趣的合成游戏《MergeCounty》 。卢楠说,此前国内市场集中在重度的MMORPG、竞技手游、策略手游, 缺乏商业化的中度和轻度游戏,但在欧美市场中度和轻度游戏 承受度十分高,同时这类游戏还有十分可观的广告收入 。“海外游戏产品,很大 部分收入是成本铺垫,这些年海外买量成本增高,游戏厂商买量成本 能够达到收入的七八成 。”金翔告诉记者 。

金翔称,2018年之后,海外一些大的投放平台对 规定进行了调整,游戏产品 几乎 无奈 获得自然流量 。此前Meta旗下平台Facebook是游戏厂商第一个会投放的平台,还有一些网盟平台,而近几年谷歌增进 比较快,不少游戏厂商业更 偏袒于在 利用平台上投放,例如TikTok这样的平台 。

卢楠说,对中小厂商来讲,中度游戏是十分好的尝试机会 。首先是准入门槛,也便是开发成本不会很高,其次 能够通过混合变现来添加收入 。《弓箭传说》的发行商海彼游戏,在8月推出了《弹壳特攻队》,很快进入了海外收入TOP30榜单 。这类游戏十分 合适做混合变现,能维持长 工夫的买量支出,为中小型厂商提供了更多施展创意和探究长线 经营的机会 。

另外,除头部几款产品外,腰部游戏也值得关注 。“以8月中国手游海外收入Top30榜单第12名壳木游戏旗下的《AgeofOrigins》为例,这款手游不是大家眼中的爆款,然而过去两年向来在榜单10到15名的位置 。它同时进入美日韩几个重要市场的腰部,就能占领这个区间 。”卢楠告诉记者 。

在卢楠看来,出海的整体机会,比国内市场更大 。抛开版号调控和人口红利,国内的流量就集中在几个大的平台,买量成本也十分高 。过去几年,中小厂商在国内 几乎没有入场机会了 。今年前8个月国内iOS手游市场的收入,大约是64亿美元,反观海外市场,仅仅发烧友付费规模便是国内iOS手游市场的7倍,这为众多厂商提供了施展创意的空间 。

事实上,这两年游戏获较快增进,也有新冠肺炎疫情红利 。卢楠 示意,2020年到2021年上半年,疫情给 寰球线上娱乐带来了大量的红利,期间消费者都从线下转移到线上,尤其是移动 利用端,这使得移动游戏,无论是下载量还是收入,都迎来高速增进 。

金翔提到,增进已经见顶,在海外放开管控后,众多消费者的生活回归 畸形轨道 。消费者娱乐消费 工夫变少,后续 寰球通货膨胀,消费者 花费也会更 偏袒于生活必须品,在娱乐产品的 花费上会削减 。这也是游戏出海只能面对的现状 。

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