计划发布23款游戏新品,百度“重启”游戏业务能走多远?

珠江路在线   2021年7月29日  【 转载 】 

  本文标签:百度,字节跳动,米哈游

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  记者/彭新

  除阿里、字节跳动外,另一大互联网巨头百度亦对游戏投入重注 。

  7月28日,百度游戏召开公布会,正式对外公布游戏业务 策略和首批产品,估计 将来将发行23款游戏新品 。

  百度游戏为百度旗下游戏品牌,重要业务包含游戏产品开发、发行、联运等; 经营包含手游、页游、平台等产品,业务 规模 遮蔽 寰球一百多个国家和地域 。

  百度游戏历经沉浮,未能在移动时代 打开市场 。此次公布会上,多位重要负责人均用“重启”形容百度游戏业务 。 指望 联合百度 本身流量优势,再次 打开市场 。“在休闲和重度市场, 指望通过与市场上更多的开发者合作,一起打造出 存在影响力的游戏产品 。”百度游戏总经理徐建称 。

  与字节跳动 类似,百度采纳“休闲+重度游戏”双线策略,同时面向国内、海外市场 。百度游戏在休闲产品领域与芒果互娱、暴走漫画、智间网络等公司达成合作,储备有“憧憬的生活”“ 将来机器城”“萌芽熊”等知名IP改编游戏 。据百度介绍,百度 寰球已发行《Bangbang Rabbit!》《一杆成名》等11款休闲游戏 。

  23款游戏中,9款为重度游戏产品,估计将推出的有《武庚纪》改编手游以及多款在研产品 。此外,2021年内,百度游戏还将与祖龙娱乐合作,在海外发行手游《 妄想新大陆》 。

  百度游戏副总经理王慧坦言,在重度游戏发行业务自上一年重启的状态下,当前环境下 挑战较大:“在内容为王的 空气下,重度游戏其实需求有多年的 积淀跟积存 。百度的重度发行业务其实是从零开始、初出茅庐的状况 。”

  王慧介绍,当前百度游戏在重度游戏发行上采纳独代定制、自研自发和 寰球发行策略,现已 实现 寰球发行团队建设, 遮蔽大中华区、 日韩、东南亚、北美等市场 。同时自研团队已进入正式开发阶段, 占有共计14个高 后劲IP储备 。

  百度加码游戏业务之际,正值国内游戏竞争加剧 。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业探究院公布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,我国游戏消费者规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增进20.71%,增速同比 遍及13.05个百分点 。

  随着米哈游、莉莉丝等游戏新贵 崛起,以及字节跳动加码游戏业务,市场 模式正在 产生 变迁, 固然行业总体可观,但爆款游戏研发成本 更加昂贵 。《原神》的爆款效应反映发烧友关于高品质游戏的需求相当大,但瓶颈在于人才和团队,从产业战投到VC基金,对成熟游戏开发团队的 谋求均十分饥渴 。

  而重启后的百度团队优势仍不显而易见 。“其实团队向来在思量如何利用百度的资源,走出百度游戏自己的路 。”王慧说,“归根结底还是要回归到内容 本身,利用自有的生态体系放眼 寰球市场 。”

  王慧称, 将来百度游戏将从两方面着手,一方面通过百度IT资源匹配对应的品类,通过定制 快捷 构建起内容 根底 。此外,百度 指望在联运一体规划下,探究长线进展的可能性 。

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