“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩传奇游戏该急了

珠江路在线   2021年7月26日  【 转载 】 

“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩传奇游戏该急了

   欢送关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 

  文/宛其

   起源:深燃(ID:shenrancaijing)、

  “终于请到我老婆做代言人了 。”

  “渣渣菲,是姐妹就来砍我一刀 。”

  这几句段子,是贪玩游戏在新推出的手游《热血合击》官宣刘亦菲为代言人后,一些网友发出的调侃 。虎扑网友还专门为此次代言,在社区板块建了贴:哈哈,刘亦菲也要代言贪玩蓝月了,这游戏真的那么好玩吗?

  关于大多数人来说,对传奇游戏的了解,重要来自网上冲浪时跳出的弹窗小广告,以及“我系渣渣辉”、“是兄弟就来砍我”的搞笑段子 。这类游戏指的是与2001年隆重游戏代理的《热血传奇》和隆重游戏研发的《传奇世界》 类似的游戏,以情怀吸引消费者 。一位资深游戏发烧友说,它因画面 绝对 毛糙,在游戏品类中,常被认为是“土”“low”的代名词 。

  不过“土”“low”并不影响传奇游戏赚钱 。

  《蓝月传奇》(《贪玩蓝月》)就是其中的佼佼者 。贪玩游戏是它的发行公司,恺英网络旗下的盛和网络是研发公司,两家深度绑定 。凭借早期积存的消费者以及氪金玩法,在明星刷屏和买量推广的加持下,据恺英网络2020年的财报显示,其旗下单页游《蓝月传奇》自2016年上线,累计流水超过了39亿元 。

  这一次,贪玩游戏发行的手游新产品《热血合击》同样来了一波花式营销, 不管从官宣代言人刘亦菲还是营销手法,都在尝试出圈 。这确实带来了 动机,从下载量来看,《热血合击》上线首日位列App Store免费榜第1名,不过依据七麦数据,随后其下载量断崖式 下落 。

《热血合击》上线后下载量趋向
起源/七麦数据《热血合击》上线后下载量趋向 起源/七麦数据

  在网络上,除去刘亦菲粉丝夸赞偶像又接新代言,游戏发烧友口碑大多集中在“氪金”“封号”等负面评论上,在TapTap的评分仅为4.2分 。

  曾经靠港星代言出圈的《蓝月传奇》,正好切中了70、80后的 群体回顾,也搭上了互联网段子的发酵 流传,双效合力达到出圈的 动机 。至此,贪玩游戏的营销 模式,成为了一代传奇类网游营销 模式的缩影 。

  来到手游时代,贪玩游戏凭借营销 接续“传奇”, 兴许没那么方便了 。

  “贪玩营销”又来了

  “选我做你的英雄,三天带你拉满神装,五天带你称霸全服”,刘亦菲 穿着略显 毛糙的 兵士服,对着镜头念了一段这样的广告词 。

  一 霎时,就让人回到“渣渣辉”“一刀999级”的年代 。资深营销专家张大伟说,投放短片中添加很多 存在 流传力度的魔性话题,是让贪玩在很多游戏厂商脱颖而出很重要的点 。而这次,《热血合击》则延用了一样的打法 。

  首先是依然舍得花大 价格买量,不过不满足于线上 。

  依据DataEye探究院数据显示,《热血合击》投放素材数远超同题材投放中位数,也远超同玩法投放中位数 。


起源/DataEye探究院 起源/DataEye探究院

  在线下,依据其官微内容信息,《热血合击》会在北京、上海、成都、杭州等各大城市地标建造投放代言人3D投屏广告 。而依据公开 材料,贪玩游戏还与户外视频广告 经营商分众传媒合作,从7月中上旬开始,将游戏广告投放至高铁站、户外商场大屏等人流集中地 。

  “铺天盖地的广告,不想看到都难”,90后资深游戏发烧友尚子说 。

  张大伟介绍,贪玩游戏背景是以传奇为载体,主打 念旧和情怀的产品 。从 工夫线来看,发烧友最初开始玩传奇游戏的 工夫和港台明星辉煌 时代是高度重叠的,所以会邀请张家辉、古天乐代言 。这一次邀请刘亦菲,还是打了情怀牌 。

  在预热阶段,贪玩官微公布的三组悬念海报,正是刘亦菲曾经饰演过的王语嫣、赵灵儿、小龙女,她的这类古装形象浮现在银幕的 工夫,正好与发烧友 首次接触传奇端游的 工夫点重叠 。

  明星带来的 动机是直接的,依据DataEye探究院《热血合击》App Store代言人预估下载量 综合,在7月2日官宣刘亦菲为代言人之后,下载量陡增 。


起源/DataEye探究院 起源/DataEye探究院

  不过不止一位业内人士提到,请刘亦菲代言, 晋升品牌性,破圈的 用意更显而易见 。

  这从《热血合击》的营销策略也能看出来 。和行业印象中传奇游戏 指标人群是30-39岁的中年人不同,游戏官微从公布悬念海报、到联动刘亦菲知名粉丝kol马督工采访刘亦菲,还与粉丝互动“寻觅1000个刘亦菲”打卡 运动,都是向年轻人 凑近的玩法 。在B站、抖音、微博等网络平台 构建 有关话题, 目标也一样 。

  其实这都不是《热血合击》才开始有的打法 。贪玩游戏品牌副总监曾平 承受媒体采访时曾 示意,从《原始传奇》开始,就要尝试线下推广和品牌推广,“线下渠道重要 谋求品牌效应”,而一系列动作的 目标就是为了破圈 。

  破圈的 目标,即拉新消费者 。

  总体来看,贪玩游戏从页游 时代到现在,营销 模式有所更新,但整体逻辑 类似, 性质还是利用大 规模铺量去 发掘新消费者,配以贴合的土味短视频,来引起发烧友 留神,刺激下载量,也就说,还是靠营销和买量 。

  “贪玩营销”没那么好用了?

  那么, 动机怎么样?

  依据DataEye探究院数据,在7月2日官宣刘亦菲代言《热血合击》之后,当天投放素材量成倍增进,也是在这一天,《热血合击》App Store预估下载量成十倍暴涨 。也就是说,明星效应还在 见效,但从后续趋向来看, 下落也很显而易见 。曾平 承受媒体采访时就曾 透露,明星 有关素材的生命周期已大不如前 。

  关于游戏来说,更重要的是留存和流水 。

  据七麦数据显示,随着铺量,刚开始《热血合击》在iOS免费榜上的名次靠前,后续大幅 降落,官宣刘亦菲代言后,有小幅 回升,但整体 降落趋向显而易见 。截至7月22日,不到三个月 工夫里,《热血合击》在安卓和iOS端的下载总量为718万 。

《热血合击》近三个月收入估算
起源/七麦数据《热血合击》近三个月收入估算 起源/七麦数据

  而在流水方面,依据七麦数据,截至7月22日,iOS端下载量98万,收入预估2337万,iOS端消费者占比为13.5%,也就是说换算下来三个月流水大约率破亿,不过收入预估呈大幅 降落趋向 。

《原始传奇》《热血合击》收入预估对照 
起源 / 七麦数据《原始传奇》《热血合击》收入预估对照 起源 / 七麦数据

  再来横向对照,《原始传奇》上一年7月登陆安卓端,11月重登iOS平台,在品牌营销上,同样借鉴“明星刷屏”代言的路径,这一年陆续官宣了古力娜扎、冯小刚、张天爱、甄子丹四位明星代言人 。新上线三个月 工夫里,iOS端下载量为78万,数量比《热血合击》少,但收入预估为5403万,是《热血合击》前三个月收益的两倍多 。

  《蓝月传奇2》于2021年1月12日正式公测,到现在已超半年,依据七麦数据,截止到7月21号,iOS端下载量52.6万,收入预估2488万 。相比之下,《蓝月传奇》在页游时代创下了5年39亿流水的 成就, 均匀每年流水高达7.8亿,但进入到手游阶段, 即便外加安卓端的数量和消费, 不管是《热血合击》《原始传奇》,还是《蓝月传奇2》,变现 威力有 定然差距 。

  一位游戏行业 视察者告诉深燃,《热血合击》交出的 成就算合格,但确实没那么出色 。故意思的是,《热血合击》同 工夫段的下载量是最多的,但变现数据是最低的, 定然程度上,破圈吸引的新消费者,还没有在这里消费的习惯 。“吸量可能不错,但消费者能不能留存下来重要还是看游戏 本身”,一位游戏行业投资者 示意 。

  贪玩游戏手游这条路不好走 。张大伟解释,消费者从引入期到成长 工夫以及最巅峰成熟期后, 能够 发掘的消费者量也是逐步缩短 。 性质上传奇虽有版本上的更新,并没有显而易见的玩法更新再次吸引消费者回归 。

  另一方面,易观 综合互娱 综合师马阿鑫告诉深燃,由于产品的特色, 联合受众群体的消费者属性,买量仍旧是传奇游戏推广的好 步骤,“传奇买量为主的打法是不会在短期内转变的” 。

  但眼下,不只买量(依赖市场推广猎 取缔费者)的成本在上涨,也没那么好用了 。

  2020年,天神娱乐副总经理贺晗就曾 示意,“今年国内流量市场规模接近8000亿,其中游戏产业的流量采买占到15%,互联网流量成本十年 回升了近10倍 。”

  在页游时代,开发成本低,各大公司都多通过买量猎 取缔费者,再通过游戏将流量进行变现,内容 品质 错落不齐,敢于砸钱营销的公司 存在优势 。但手游时代不同,这是各大互联网巨头看重的赛道,不止一位从业者曾告诉深燃,拿到大厂投资的很多小公司,也都不差钱,即就是买量,吸引消费者的还是游戏内容 本身 。“通过合服(合并服务器)、买量宣传已经很难 维持高消费者粘性了”,马阿鑫 示意 。

  这是传奇游戏最核心的打法,但《热血合击》《原始传奇》已经不占优势了 。

  会是“时代的眼泪”吗?

  贪玩游戏的拓展之路不好走 。

  一个 能够参考的数据是,在MobTech公布的《2021年网生代线上社交行为洞察报告》中,将95后、00后群体定义为“网生代”,指出网络游戏在“网生代”的线上娱乐比例中以78.9%的比例排名首位 。当游戏消费者里“网生代”越来越多时,贪玩的消费者年龄还集中在对传奇游戏有情怀的中青年 。

  还有就是页游数据的 降落,据《2020年中国游戏产业报告》,上一年页游开服量显而易见削减,页游市场实际营销收入为76.08亿元,比上年削减22.61亿元,同比 降落22.9% 。 绝对的,上一年移动端游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年添加了515.65亿元,同比增进32.61% 。移动游戏市场的实际销售收入占比高达75.2% 。

  贪玩游戏发行的传奇游戏, 不管是页游这个载体,还是消费者年龄,都在缩窄,它向来以来赖以生存的,是瞄准核心消费者,人均付费高进行变现 。在张大伟看来,贪玩去深处 发掘背后的逻辑十分显而易见,原有的线上传奇发烧友的存量市场 发掘的差不多了,邀请年轻明星是为了破圈,去吸引年轻的发烧友群体 。线下品牌营销,也是一个 情理 。

  不少行业人士向深燃 抒发,赛道过于拥挤也是 事实 窘境 。据游戏日报统计,国内传奇类游戏市场规模 固然高达300亿,占中国游戏市场大盘接近15%,但当前已有上万款游戏,竞争压力不小 。而 通过2018年游戏申报审批的大 震撼,国内整个游戏行业“被迫”转向精品化,也冲击着品质偏低、同质化严峻的传奇类游戏 。

  游戏发烧友尚子对深燃说,他就在玩《热血合击》,觉得合击玩法还很新奇,但当前没有氪金,反而是上一年末上线的同为传奇类游戏《冰雪复古》,因爆率高、玩法更多,也由于这款游戏开服 工夫更长,身边的人早就在玩,他已经氪金七八万了 。

  确实,随着优质游戏的不停推出,发烧友 视线的拓宽, 类似页游的手游不再受年轻群体追捧 。贪玩系列 依附明星代言或是买量推广,在初期,发烧友会由于新奇尝试从而拉动业绩,但从长 工夫来看,并无优势 。

  不过,这并不 象征着传奇类游戏没有了空间 。依据马阿鑫 视察, 只管现在传奇游戏的重要发烧友为30-39岁, 部分传奇类游戏也 能够吸引到年轻发烧友,“他们的需求可能是 爱好挂机游戏、想打金 自由交易、喜爱 容易且 自由的PK等,和之前 谋求原汁原味传奇风的发烧友不同” 。

  贪玩游戏在手游《原始传奇》的开发者的话中也提到,在接触了9000+发烧友后,发现发烧友群里面有30%+是95后 。


起源/视觉中国 起源/视觉中国

  从产品进化角度来说,游戏产品有自己的生命周期 。端游传奇这类游戏在十年前跑完了它的生命周期,移动端让传奇这款游戏又再次复活 。

  但之前的传奇类游戏主打的是“高还原”“高爆率”,这些都是PC时代传奇游戏的特色,游戏的画面、玩法都会相较现在的MMORPG(大型多人在线角色 表演游戏)更 毛糙,招致“一刀999级”被诟病,“这样的玩法和特色 无可非议,但假如想要 打开年轻人市场,玩法和游戏生态都需求优化 。”马阿鑫 揭示道 。

  在TapTap平台上,《热血合击》的开发者的话中有一段是这样的:很多人不清楚,为何画质如此差玩法如此单一的传奇游戏原来真的有人在玩;为何这些传奇游戏逼氪那么重, 依然还有不少发烧友对它如痴如醉……

   事实却是,发烧友并没有 料想中的长情 。

  国内传奇网游鼻主《热血传奇》在2001被引进国内,在当时,游戏玩法和公会制模式都算佼佼者 。张大伟说,现在“充值就能变大神”的操作已经 彻底失去当年传奇觉得 。“对照 其余游戏,传奇可能进不了我前10的游戏选项” 。

  发烧友小磊感叹,传奇类游戏除非做出转变,要否则注定淘汰 。在游戏精品化的趋向下,贪玩游戏强调的“ 念旧”,并不占优势 。

  “兴许 将来出了VR或者3D版本,作为传奇的老发烧友会想着回去体验一把吧!”一位发烧友说 。

  *题图 起源于视觉中国 。应受访对象要求,文中尚子、张大伟皆为化名 。

免责声明:凡标注转载/编译字样内容并非本站原创,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。