在《英雄联盟手游》评论区,玩家们却在激情讨论《王者荣耀》

珠江路在线   2021年10月11日  【 转载 】天龙八部发布网 

  本文标签:英雄联盟,王者荣耀,腾讯

  迟到已久的《英雄联盟手游》终于在中国上线 。10月8日上午10点,在国服不限号不删档测试正式开启后,《英雄联盟手游》 快捷登顶iOS免费App榜,足见这款经久不衰的IP对新老发烧友的吸引力 。

  与之一起登顶的,还有微博热搜#英雄联盟手游能碾压王者 光荣吗#,该词条 获得了3.3亿浏览 。同为腾讯系当家MOBA游戏,中国发烧友 不免将二者多做 比较 。《英雄联盟手游》B站官方账号评论区的“王者”浓度也相当高,有人 埋怨新队友不守规矩,用打王者那一套来打LOL;有人 感激王者,称是它让自己 首次打LOL也无比上手;有人乐见两款游戏鹬蚌相争,预言发烧友渔翁得利的日子即 迁就要到来 。

英雄联盟手游B站评论区截图英雄联盟手游B站评论区截图

  在知乎“《英雄联盟》手游能超过《王者 光荣》吗?”的问题下,大多数 答复是持否定态度的,缘由包含LOL上手门槛高和《王者 光荣》消费者基数大、沉没成本高等问题 。另外, 固然国内发烧友才刚玩上LOL手游,但它在海外 部分地域已上线一年,美国市场也已开服大半年,参考它在海外的 体现, 确切也不值得《王者 光荣》太过忧心 。

  但在LOL手游公布的前一晚,《王者 光荣》还是 示意出了礼貌性的紧张 姿势,一是放出了“孙悟空×86版西游记”皮肤的爆料,二是给 整体发烧友一人赠送了1000点券 。

  从消费者角度来说,哪家占领上风 兴许并没那么主要,关于腾讯来说不过是左手换右手 。但从 策略 意思上来看,《英雄联盟》这一老牌IP在 寰球的移动化, 兴许能 实现腾讯的移动MOBA出海执念——曾寄 指望于《王者 光荣》身上但最后流产,竞购“东南亚王者 光荣”《无尽对决》开发商沐瞳也 遭逢了字节跳动截胡 。

  端游与手游中间有障壁,中国与海外中间有鸿沟

  早在2018年,硅谷科技媒体The Information公布了一篇 乏味的独家报导,称拳头游戏与100%持股的大股东腾讯中间关系紧张 。

  矛盾的源头是腾讯曾 竭力 劝告拳头游戏将《英雄联盟》移动化,但 受到了对方的 回绝 。由于拳头游戏认为,“主机游戏的体验 无奈在智能手机上复制” 。 因而,腾讯在2015年亲力亲为,推出了自己的MOBA手游《王者 光荣》,而其与《英雄联盟》的高度 类似令拳头游戏大为不满 。

   通过交涉,腾讯稍微调整了《王者 光荣》的 部分设定以 躲避侵权风险 。后面的 事件大家都晓得了——这款游戏成为了 寰球首款收入破百亿美元的手游,日活超过1亿,推进腾讯成为了世界收入最高的游戏公司,至今 依然是整个腾讯 集团的当家现金牛 。而作为一款PC游戏,《英雄联盟》中国发烧友的数量却应声而跌,拳头游戏从2016年开始 经历了一段收入开始下滑并被迫裁员的困难 时代 。

  The Information文章公布后,拳头游戏发出了一份官方回应,称与腾讯的关系 依然密切,只不过遇到了“合作之路上的丝毫颠簸” 。

  如今这一颠簸早已迈过 。10月8日,拳头游戏 寰球制作团队的8名核心成员专门为中国发烧友制作了一条致谢视频,为手游的上线预热,显然已经抛却了当年的想法 。而“王者”二字在视频评论区高频浮现, 兴许也 证实了他们错过了进军中国手游市场的最佳 机会 。

  SensorTower今年7月底公布的数据显示,《英雄联盟》手游自2020年10月首次公布后,在 寰球下载量达4630万次,收入为6470万美元,占到了拳头游戏移动收入的近60% 。 固然SensorTower为它打出了A+的高分,但参考《王者 光荣》在公布半年后为腾讯2016中期财报 奉献13亿人民币(约合2亿美元)收入的水平来看,它 确切弱得多 。《王者 光荣》曾经 快捷抢占了手游MOBA市场的空白,但《英雄联盟》手游则需求丝毫丝毫死磕 。

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起源:venturebeat图片 起源:venturebeat

  端游与手游是两个市场,中国和海外也是两个市场 。MOBA游戏确 着实电脑上玩会更舒畅更有沉醉感,但在一个主机和PC游戏 遍及率不如手游的市场,端游MOBA的规模注定比不上门槛更低的手游MOBA;反之,在主机游戏 遍及率高的市场,MOBA手游对消费者的吸引力就十分有限 。

  《王者 光荣》的出海便是典型的例子: 固然它早就推出了国际版,但欧美市场只占总收入的1%左右,99%的收入来自中国大陆、港台和东南亚市场 。相比之下,一些PVE的二次元游戏如《原神》、吃鸡类游戏《PUBG》等,出海之路就顺利得多 。

   能够 预感,《英雄联盟》手游在欧美市场的天花板应该也会 比较低,反而在移动消费者体量 硕大的中国大陆兴许有更大的 设想空间 。但如同前文所说,由于《王者 光荣》有先发优势且游戏难度更低,恐怕《英雄联盟》手游在中国面对的会是很困难的一仗 。

  电竞 比赛 热火朝天,MOBA游戏 心神不宁

  最近MOBA圈有不少大事正在 产生 。英雄联盟 寰球总决赛、Dota2TI10 比赛和王者 光荣KPL秋季赛正在进行中,每个 比赛都 奉献了不少微博热搜词条,其 炽热程度令人 彻底看不出中国游戏行业正在 经历密集的监管风险 。

  《英雄联盟》手游的最后一次爽约也或多或少与监管态度有关 。9月9日,腾讯 宣告原 方案当月15日上线的游戏延迟至国庆假期后,同日,《南华早报》发文称监管部门将暂停审批新游戏,后来又更正为“放慢审批程序” 。

  MOBA游戏的吸引力已经被 屡次 证实 。在MOBA市场明显的拥挤状况下,各大游戏巨头 依然不停开发新产品, 比方腾讯天美工作室老树开新花的《宝可梦大集结》,前不久在海外上线移动版之后,也 获得了阶段性 顺利 。但同时,这里也是受到监管影响的“重灾区” 。

  8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格治理,切实 预防未成年人沉迷网络游戏的 告诉》,要求全部网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务, 其余 工夫均不得以任何 模式向未成年人提供网络游戏服务 。 

  未成年发烧友对MOBA游戏的 意思并不只仅只不过对收入 奉献的个位数百分比,强监管还是会带来比流水下滑更 深远的影响 。除了审核成本 回升外,免费消费者基数的缩短,也会给向来 指望提前抢占消费者心智的互联网公司带来策略层面的摇撼 。

  电竞和陪玩行业会也受到直接的打击 。电竞职业选手的高峰 时代普通是16-22岁,缩紧未成年游戏 工夫相当于掐断了后备部队的供给 。王者 光荣 KPL联盟委员会已经公布布告称,不满18周岁的选手将 无奈 加入KPL赛事 。而当前KPL中还有约24名未成年选手 。

  很难说今天电竞 比赛的 繁华是不是是一段历史的尾声,一些跨海而来的游戏已经首当其冲受到了影响 。中国文化治理协会电子竞技治理委员会副会长张忆博9月27日在微博爆料称,最近国内绝地求生游戏将会受到 严格打击,俱乐部、平台、赛事、内容供给商都会受到影响 。

   固然 占有 寰球化IP加持,但政策 制约趋紧、市场竞争加剧,《英雄联盟》手游还能让拳头游戏焕发第二春吗?

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