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首批国产出海成绩单:7款用户量过百万 |
珠江路在线
2018年7月25日
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james
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原标题:首批国产出海成绩单:7款用户量过百万、2款进前十
是国内最近半年来最热门的话题之一, 而在海外, Facebook实际上早在2016年底就开启了(Instant Games)测试, 2018年3月份正式向全球开发者开放, 而且当天就有24款国产出海。
国内出海成绩:7款用户量过百万、2款进前十
与海外比起来, 国内手游市场的起步晚了至少2年, 而国内手游厂商出海也是最近一年多才形成了比较大的规模, 腾讯、网易等国内传统大厂也开始渐渐布局海外。
在领域, 中国同行们似乎动作更快, Facebook向全球开放的第一天就有24款国内厂商产品出海, 那么, 这些“吃螃蟹”的同行表现如何呢?
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据统计, 国产有7款产品的用户量超过100万, 其中两款还进入了Facebook用户排行榜前十名, 分别是Mattel163(网易与美泰联合成立的子公司)发行的《UNO》和福建游龙网络发行的《Snake Mania》。
其余5款用户量超过百万的国产分别是点点互动发行的《Let’s Farm》、坚果在线发行的《LOL Headshot》、Words puzzle games发行的《Word Shuffle》、厦门梦加网络发行的《Total Soccer》和PotatoPlay发行的《Crossing Gaps》。
在这24款游戏当中, 除了7款比较成功的作品之外, 其余17款游戏有3款游戏用户量超过50万、5款用户量不足10万, 另外9款已经查不到数据。 不过, 从成功率来说, 国产在Facebook平台的整体表现十分出色。
海外遇冷?用户量千万级只有一款
和国内如火如荼的情形不同的是, 虽然推出时间更早, 但Facebook的成绩远不如微信。 随着4月份正式开放, 微信数量超过2000款, 用户量过千万的就多达20款、单日变现广告流水超过千万, 还出现了月流水过亿的《海盗来了》。
而据统计, 截至发稿前, Facebook总数达到了2665款, 但用户量超过千万级别的只有《EverWing》一款, 用户量超过400万的产品只有10款, 而用户量超过50万的产品只有91款。
Facebook用户量排行榜前十名分别是:《EverWing》(1324万)、《The Test》(956万)、《Basketball FRVR》(744万)、《Golden Boot》(680万)、《4 Pics 1 Word》(675万)、《Words with Friends》()631万)、《8 Ball Pool》(610万)、《UNO》(576万)、《Ludo Club》(527万)和《Snake Mania》(423万)。
整体来看, 海外市场与国内微信有着明显的不同, 除了用户量的差异之外, 海外大厂入局市场更早一些。
对于游戏开发商们来说, Facebook全球用户量超过13亿是非常具有优势的, 加上此前网页游戏时代积累的用户量, Instant Games首批游戏就出现了爆款, 比如Spil Games的《Endless Lake》三周内就获得了1200万用户量, 昔日的Facebook游戏之王Zynga也很快入局, 迅速推出了20款游戏, 包括《Words with Friends》等作品。
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手游平台不少知名厂商也纷纷进入Facebook平台, 比如之王Voodoo、《碎碎曲奇》开发商Jam City、以及《8 Ball Pool(国内叫作腾讯桌球)》开发商Miniclip等都推出了自己的旗舰游戏, 就连传统发行商万代南梦宫也推出了《吃豆人》。
反观微信平台, 在前不久Quest Mobile公布的微信小程序6月MAU排行榜中, 除了腾讯第一方和代理的部分产品之外, Top 100当中的游戏产品大多数都出自中小团队甚至个人开发者, 大厂似乎还处于观望状态。
收入规模方面, 虽然比微信提前一个月向全球开发者开放, 而且还推出了收费方式, 但Facebook平台至今未公布相关的收入数据, 就连用户量都只能通过官网统计获得, 足见外媒对于Instant Games的关注度之低。
当然, 微信平台的问题, 也同样出现在了Facebook上, 在2665款当中, 仅名称当中带2048的游戏就有29款, 带纸牌(Solitaire)的游戏多达52款, 字谜游戏将近70款, 甚至还包括多款山寨《Flappy Bird》游戏。 不过, 和微信盗版游戏进入MAU排行榜Top 30以内不同的是, Facebook山寨的用户量并不高, 大多数都不超过5万用户。
附:Facebook用户数据表
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