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Steam研究:1.3万款游戏仅585款销量超50万套

珠江路在线   2018年7月24日  【 厂商 】 编辑: james

原标题:Steam研究数据:仅585款销量超50万套, TOP200中66%自发行

历史经验告诉我们, 那些越是遮掩的东西, 越会引发人的好奇。 上周, 海外科技网站arstechnic公布了Steam平台1.3万款游戏的预估玩家数量(销量)名单。 这份表格的提供者是《以撒》系列游戏制作人Tyler Glaiel。 

据了解, 其主要是通过游戏成就估算玩家数、且都是从Steam API直接导出, 因此其准确度甚至高过此前的Steamspy。 但值得注意的是, 由于数据本身依赖于游戏产品的成就系统, 因此一部分没有成就的游戏无法被记录在案。 像V社的传家宝《DOTA2》就没有被采集到。 

Gamelook提取了Tyler Glaiel这份预估游戏销量数据榜单玩家数量TOP200的产品, 并通过Steam、SteamDB、SteamDUB等多种Steam数据网站进行更进一步的数据采集, 形成了这份调查报告。 

近年来Steam平台的新游戏明显暴涨。 Steam Direct的上线, 让Steam的审核流程更为快捷。 以2017年为例, 其一共上架了7672款游戏, 是2006年到2014年上架游戏的总和。 

得益于免费下载性质, V社的老产品《军团要塞2》用户数量突破5000万、排名第一。 从统计结果来看, Steam排在第200名销量的《Croosout》都有着172万的销量, 而根据其29.9美元的售价来计算, 该游戏的收入已经突破5000万美元。 

同时, 我们也能看到, 独立游戏在Steam平台确实有着较大的发展空间。 像排名第四的《未转变者》, 排名第17的《盖瑞模组》以及排名第11名的《泰拉瑞亚》都是属于典型的独立游戏成功作品。 

数据显示, 目前Steam排名TOP200的游戏中, 绝大部分的发布时间都集中在2011年到2015年间。 而2017年上榜的新游戏仅有16款、是近7年以来, 头部产品占比最少的年份。 2018年已过半, 但跻身TOP200销量的新游戏仅有4款。 可见, 虽然游戏的数量在日益增多, 但是玩家购买新游戏并没有大家想象的那么积极。 

同时, 我们也注意到, Steam平台的游戏销售模式具有一定的滞后性。 2015年发布的游戏产品仍旧保持着最高的头部占比。 而在2011年之前的产品, 占比下滑十分严重。 按此来计算, 一款较高人气的Steam发售游戏生命周期时间大约是在5-7年左右。 

虽然我们总是说“G胖剁手”, 但实际上情况似乎略有偏差。 TOP200的游戏中, 有58款属于免费游戏, 占头部产品总数的四分之一。 这些免费游戏大多都是网游, 其中包括少量MMO游戏和大量的FPS游戏。 主要是依靠内购进行付费。 

付费游戏方面, 最低定价为0.99美元, 主要是一些老游戏的降价, 如2013年发布的《猎户座:序章》。 最高定价为69.99美元, 像《文明6》《使命召唤:黑色行动》都属于此列。 

除此之外, 1-10美元则是独立开发者最喜爱的定价区间, 具体来说, 独立游戏更青睐3.99美元, 中小型厂商则倾向9.99美元。 这也不难理解, 因为3.99美元能够获得Steam的低价推荐位, 这对大部分独立游戏来说是唯一的宣传机会。 而3A级大作则主要是集中在20-30美元区间。 比较有趣的是, TOP200游戏几乎都集体放弃了10-20美元这个档位。 

数据显示, 之前许多开发者所关心的用户评论数也并没有那么显著。 近乎一半头部游戏的评论量都维持在3万条以下, 甚至不如许多TOP200榜单外的产品。 

除此之外, 游戏的评论数量也和产品实际类型有很大关系:连联网性质的游戏, 其评论量往往会比单机游戏高出数个档次。 像22款9万条以上玩家评论的游戏重, 纯单机作品仅有《上古卷轴5:天际》《巫师3:狂猎》《传说之下》《传送门2》以及《奇异人生》5款游戏。 联网游戏高评论量是正常现象。 

但值得注意的是, 虽然用户评论数量的作用并不关键, 但用户好评率却和头部游戏有很大的关联。 

将近三分之二的TOP200游戏好评率都在80%以上, 也就是所谓的“特别好评”和“好评如潮”两个档次。 仅有7款游戏在好评率上低于了60%, 且其中包括了《绝地求生》《使命召唤:黑色行动3》这样的特殊产品, 前者是因为外挂问题, 后者则是因为PC端的优化问题。 显然, 相比于评论数量, 好评率对于Steam平台的意义更大。 

玩法类型上, Steam的欧美玩家用实际行动告诉了我们, “车枪球”三者在他们心目的真实排名。 

在SteamTOP200游戏中, FPS和TPS类型游戏合起来占比高达35%, 是所有玩法中占比最高的一类。 MMO则排名第二, 占比为16%, 除此之外, SLG也是Steam用户特别喜欢的类型。 

当然, 占最大比例的, 还是一些创新玩法游戏。 即便是在头部产品中, 这些独特玩法游戏的占比也相当的高, 说明了Steam玩家对玩法的包容性。 

多语言包是Steam上很重要的一环。 由于Steam平台面向全球的关系, 多种语言版本是不可或缺的。 

在200款热门游戏种, 除开必须的英语以外, 绝大部分都至少采用了2种不同的语言版本。 最多的是V社的《军团要塞2》和独立游戏《监狱建筑师》, 分别都准备了26个语言版本的游戏。 TOP游戏的平均语言包数量达到了10种左右。 

不过得益于英语普及的原因, 即便是只有英语1种语言, 也依旧有不少游戏在欧美市场吃的很开, 数据显示有35款TOP200游戏只有1种语言, 依然跻身榜单前列。 

除此之外, 国内玩家更关心的可能还是游戏是否有中文版本。 事实上, 虽然近年来许多厂商都专门准备了中文版游戏, 但其占比离英法等欧美通用语言还是有不小差距。 

200款游戏中, 支持中文的游戏占比为46%, 尚未超过一半。 当然, 这其中有很多原因, 包括不在中国区上线的游戏, 以及09年之前的老游戏都不太会更新中文。 值得一提的是, V社对于中国市场似乎特别在意, 其11款游戏中, 9款都准备了官方中文版。 

游戏运营方式方面, 头部产品中, 66%的开发者都选择了自发行。 采用代理发行产品的, 主要是一些中小型游戏公司。 TOP200中, 这种中小型独立游戏公司数量极多, 往往旗下都有着2-3个成功之作。 

发行商领域, Steam头部游戏的表现非常多元化。 大发行商出现的频次很低, 绝大部分都是中小厂商和开发者自己上架。 可以说V社是自己平台上最大的发行商, 200款热门游戏中, 有14款属于G胖旗下。 

除此之外, 北美地区的2K, 华纳兄弟, B社, 以及欧洲的Paradox, Deep, sllver都属于比较活跃的Steam发行商。 

亚洲的则主要是日本厂商SEGA和Square ENIX。 但总的来说, 小型厂商和独立开发者才是Steam主流的发行力量。 

虽然头部产品成绩十分光鲜, 但和国内市场一样, Steam的头部聚拢效应十分明显。 在曝光的1.3万款游戏中, 销量超过50万的仅有585款游戏, 占比仅4%, 是真真切切的“十不存一”。 

不过销量超过50万套的成功头部游戏中, 独立游戏的占比几乎达到了一半。 

对于独立开发者来说, Steam是一个很好的平台, 但绝对不是一个充满乐观的“伊甸园”, 甚至在Steam独立游戏的竞争更为残酷。 因为你真正需要面对的对手, 不是大厂们的“年货”, 而是和你一样有着相同创意, 相同目标的大量独立开发者们。 

整体来看, Steam并不值得独立开发者盲目乐观。 大厂的销量往往能够通过广告以及品牌效应拉上去, 真正沉底的, 几乎全是独立游戏。 

独立游戏开发的路, 从来都没有什么捷径。 



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