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曾每周发布10款手游 以色列百人团队异军突起 |
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珠江路在线
2018年7月10日
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james
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原标题:每周发布10款手游 以色列百人团队异军突起
是目前手游领域最热门的趋势之一, 尤其是在Zynga收购了《1010》的开发商Gram Games, 和高盛2亿美元投资之王Voodoo之后。 不过, 除了这两家公司之外, 还有一些发行商同样取得了非常成功的表现, 比如以色列开发商Ilyon Dynamics。

据Erez透露, 四名创始人在2010年从军的时候就因为爱好而一起做游戏研发, 2013年, 他们决定正式进入游戏研发领域, 并且在没有外部风投资金的情况下成立了Ilyon工作室。 直到2016年2月份的时候, 该公司还只有6个人, 随后扩张到25人。
“批量生产”:快速迭代可以节约研发时间
Ilyon最成功的游戏是《Bubble Shooter》, 最初是在Facebook平台发行, 随后推出了手游版本。 与很多人一直更新旗舰产品不同的是, 该工作室的做法是发布大量的游戏, 而且每一款都加入了新内容, 截至2016年8月, 该公司在安卓和iOS平台发行的游戏数量超过70款, 其中大多数都是泡泡龙玩法。
本质上来说, Ilyon的这种方式实际上是为了最大化的节约研发时间, 通过对不同内容的测试, 研发团队可以尽快得到玩家反馈, Erez此前接受采访时透露, 该公司曾经投入很长时间做了一个更加复杂的《Bubble Shooter》游戏, 但收效却非常差, “如果有些东西需要很长时间才能做好而且没有价值, 我们会三思而后行, 最糟糕的就是, 你投入了大量时间研发一款游戏, 却没有收到玩家的反馈”。
随着旗下产品的成功, 这家工作室的规模也迅速增长到了100人, 是2年前的四倍之多。

首席营销官Ilya Molodetsky接受采访时表示, “我们在投入更多的新项目, 把重点放到了在线活动、CRM和产品运营以及内部研发方面, 在KPI方面还有很多需要实现和增长, 为了实现工作室关键的目标, 我们也需要对应的结构调整, 但我们现有的游戏还有可挖掘的潜力”。
Molodetsky表示, 挖掘产品潜力主要依赖于提高KPI数字和对游戏投入更多资源, 提高并优化游戏里的细节, “另外, 保持多品类发展对于降低风险是有必要的, 而且便于买量, 我们也不会放弃开拓新品类”。
主要依靠自然新增:提高玩家留存是关键
虽然没有类似部落一样的玩法, 但《Bubble Shooter》这样的休闲游戏仍然可以通过简单的玩法吸引玩家长期留存, 很多之所以受欢迎, 有一部分原因就在于它们易于上手、难以精通, Molodetsky表示, 提高玩家参与度是降低买量成本的必要手段, “我们的营销成本依然不低, 庞大的产品线可以让我们做交叉推广, 这不仅降低了买量成本, 还让我们可以进行快速创意, 与其他发行商不同的是, 我们的用户大多数都是自然新增, 而不是买量用户”。
他还透露, Ilyon还把《Bubble Shooter》发布到了Facebook Messenger的平台Instant Games上, 这个MAU超过13亿的平台将带来更大的增长, “我们认为可以在这个平台去的增长, 接触到其他类型的休闲游戏玩家”。
除了做游戏之外, Molodetsky表示该公司还会考虑未来通过并购的方式扩大产品线, “我们一直都专注于公司增长, 打造长期可持续的稳定游戏环境, 我们对目前的进度感到满意。 未来我们还考虑并购小型工作室, 因为这也是不错的增长方式之一, 也可以和其他成功的游戏公司合作”。

