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当一半新产品是棋牌 游戏业不变味、高危才怪 |
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珠江路在线
2018年7月9日
【
厂商
】 编辑:
james
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原标题:当行业一半新游戏是棋牌 变味的游戏业不高危才怪
棋牌游戏一直以来都是国内游戏业的一个特殊门类, 除了相对姿态端正、重视业务合规的头部棋牌游戏公司之外、绝大多数棋牌企业极少在行业抛头露面, 因此, 游戏圈公开场合很少谈论棋牌游戏, 更不会有人真心去分享棋牌游戏成功的秘辛, 原因很简单:不敢。
国内游戏业棋牌产品的大爆发是从多家房卡棋牌游戏企业迅速成功、并被高价收购开始的。
变味的游戏业:当一半新游戏供应是棋牌, 不高危才奇怪
根据极光大数据2017年底发布的棋牌游戏报告, 2017年1月, 拿到版号的棋牌手游产品有130款、占当月获版号手游产品的13.6%, 而仅仅过去10个月, 棋牌手游申报产品数量就飙升到了游戏行业所有新手游申报数的38.3%, 高峰期的2017年8月单月获版号的棋牌手游产品数高达365款之多, 这样的增幅是惊人的。

而需要提醒的是, 棋牌游戏因为房卡这个特殊品类、以及H5游戏版本的存在, 很多隐蔽于一线城市之下的各种地方棋牌游戏中, 有相当一部分违规棋牌游戏是没有版号的。
虽然台面上棋牌游戏产品的申报数占全行业4成, 实际的新游戏供应量上, 毫不夸张的说, 有一半以上都是棋牌游戏。

当中国游戏业的新产品供应一半都是棋牌游戏, 你可以说这个行业“水面以下的部分”实际变了味。
国内游戏业台面上天天谈论着MMO、电竞、独立游戏的时候, 国内中企业实际最积极投入运营的产品反而是棋牌游戏, 同时因为棋牌的大爆发, 也导致一些原先不做棋牌的端游大厂也开始了地方棋牌的运营。
仔细去检查广电总局版号申报结果, 排除游戏研发优势省市的北上广深成都等地, 其他省市申报上来的游戏产品早已是棋牌产品为主。 如果行业主管部门、执法部门感知不到游戏业内这种极不正常的“暗潮涌动”, 那才是不正常。
理解了这个原因, 游戏业内的各位同学自然就能明白, 为何棋牌变的高危、被主管部门持续严打, 都是“自己作的”。 今年问题高发的德州扑克被集中惩治是自然的结果。
被持续严打的棋牌市场变成怎样了?
地方性棋牌游戏是行业内代理商最多的棋牌类型, 根据极光2017年的数据显示, 地方棋牌的用户规模在2017年3月达到峰值的4121万人, 用户渗透率达4.6%, 地方棋牌游戏的增长集中于春节前后。

极光近日也提供给了笔者一份2018年的地方棋牌最新数据。
数据显示, 2018年地方棋牌的今年春节期间的用户增长大不如前, 在主管部门、平台的集中打击下, 2018年春节地方棋牌基本走了一条平行线。 用户规模截至2018年5月底, 已降至3497万人, 相比2017年整体出现了下滑。

不过从地方棋牌的单品来看, 用户规模的表现则有些差异性。

在行业内棋牌企业不断关停、退出市场的局面下, 一些地方棋牌产品反而出现了增长。 比如《熊猫四川麻将》步入2018年以后, 今年春节反而出现了大幅的增长。
《微乐贵阳捉鸡》虽然今年春节实现了一定的增长, 但春节后也开始步入了下滑通道, 同样其他国内排名靠前的地方棋牌游戏也出现了类似的表现。
有渠道反馈, 今年以来棋牌游戏整体一直处于收入下滑的状态, 从数据整体来看, 行业内地方棋牌游戏产品总体相比2017年出现了用户规模近10%的下滑, 而伴随用户萎缩、主管部门的严打, 地方棋牌游戏的收入的下滑幅度更是大于10%。
在收入递减的情况下, 一些棋牌游戏企业也不得不采取裁员的方式控制成本, 一些对监管担忧的棋牌游戏企业干脆关闭了公司。 而遥想到2016年、2017年, 棋牌游戏企业以数倍的高薪挖角传统游戏公司的程序员、运营人员, 2018年的棋牌游戏市场格外的冷。

