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游戏成瘾被列为精神疾病 众多游戏大厂联合反击 |
珠江路在线
2018年6月26日
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原标题:游戏成瘾被列为精神疾病 众多游戏大厂联合反击
早在去年12月, 世界卫生组织(WHO)就曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中, 而在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”, 并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。
按照WHO的说法, 游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾两种, 主要症状包括无法控制、优先性、不计后果三个特点。
具体症状包括, 对游戏的控制减弱;增加游戏的优先权, 使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级, 尽管产生负面后果;行为模式具有足够的严重性, 导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害;游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的。
不过目前ICD-11仅属于草稿, WHO官网给出的说明为:
《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准, 并将于2022年1月1日生效。 这次发布的是预先预览版, 可使各国计划如何使用新版本, 安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。
“游戏障碍”自入选 ICD-11 以来一直饱受争议, 软件协会(ESA)在今年1月和3月公开驳斥了这一行为。 但事实上, 该条目在更新之后仍然存在, 这引发了多个游戏组织的强烈抗议。
此次WHO将“游戏疾病”列入ICD-11之后, 游戏产业也给出了回应, 来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、IE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明, 希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。
“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏, 具有教育、治疗、和价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。 因此, 尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对, 但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧, 将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。 ”
“我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前, 重新考虑一下放在他们眼前的证据。 我们知道, 我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音, 并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。 ”
在联合发布声明的游戏协会中, ESA的成员包含了卡普空、EA、可乐妹、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动, 同时也是每年E3游戏展的举办组织;而EGDF则是欧洲游戏开发者联合会, 代表了来自丹麦、芬兰、法国、德国、挪威、波兰、西班牙、土耳其和英国等16个国家的游戏开发者, 共有超过4万名员工。