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多管齐下 微软重新重视游戏业务不只是说说 |
2018年6月12日
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E3游戏大展是发烧友们一年一度的盛宴,而作为打头炮的微软也给发烧友交上了一份中意的答卷 。无论是游戏阵容,还是网络服务的提供,微软都让发烧友看到了他们的诚意 。固然,这 所有的 奋力,重要是源自微软关于游戏业务的再一次 重视 。
多管齐下 微软再一次
重视游戏业务不只不过说说(图片来自于xbox.com)
在一系列游戏轰炸之后,微软公布他们关于Xbox主机的 将来 方案 。云服务和人工智能,这些微软在 其余领域率先的技术终于引入到了游戏上 。除此之外,微软也 宣告他们正在 奋力的研发下一代主机 。 可以这么说,本次E3公布会 根本代表了微软 将来三年关于游戏业务的一个进展方向 。
微软Xbox部门关于 将来的布局重要分为三个 部分:游戏的串流、AI技术 加强游戏性以及新主机的研发工作 。这其中,游戏的串流和AI 加强都是来自于现有的云计算和人工智能技术 。这些技术是微软 可以成为行业市值前五公司的缘由,而现在他们终于要更多的 使用到Xbox上 。
Xbox与Win10中间的串流向来是微软所 重视的 。早在2015年的时候,微软就已经推出了Windows 10与Xbox One进行串流的 性能 。发烧友 可以 可以将 Xbox One 上的游戏串流到运行 Windows 10 的 PC 上,并 支撑更多的操纵和操作 。同时,Xbox One的配件也同Windows 10所有 买通 。
不过,本次E3公布会上微软提到的串流就没有那么的 方便了 。之前的串流之所以 可以实现,重要是由于Xbox One和Windows 10系统的架构是 类似的 。微软 方案 将来让智能手机也 可以 支撑Xbox的主机游戏,这其中就 波及到了云运算技术,并非是Xbox One与Windows 10中间的串流那么 方便 。
家喻户晓,随着智能手机性能和屏幕的不停进化,主机游戏串流到智能手机上已经逐步成为了可能 。此前索尼已经在自家的Xperia系列手机上推出了遥控 性能,而微软则 盼望更近一步,把真正的串流 性能带到智能手机上,并让发烧友 可以实现随时随地 玩耍主机游戏 。
这样的理念其实十分有市场 。上一年Nintendo Switch正式推出,这样随时随地便携 玩耍就让许多厂商真真切切的意识到了其中的商机 。 因此,微软明确提出开发串流游戏服务,是一个十 清晰智的做法 。
人工智能技术同样是微软引 认为傲的领域之一 。 固然他们在2016年才方才成立了人工智能部门,然而在短短两年中间微软在AI方面就动作不停 。除了近期方才收购代码托管平台GitHub之外,近期几年间微软就已经收购了超过五家的人工智能公司 。
就在上一年8月份的时候,微软公司 批改了其 制订多年的愿景,AI是他们优先级最高的业务 。为此,微软 宣告 取缔“Windows 和 设施”部门,取而代之的是,分设成“体验与 设施”和“云计算与人工智能”两个事业部 。微软进展AI的 信念不 堪称不大,而游戏中AI的智能程度也直接决定了发烧友的 玩耍体验 。 因此,微软在游戏领域引入人工智能技术也是一件顺理成章的 事件 。
在公布会的最终,微软还提出了新主机的开发 方案 。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞只提到了下世代主机代号为Scarlet,并 示意这款主机已经处在设计和架构之中 。从斯宾塞的表态来看,我们起码还要两年的 工夫 威力够看到这款主机,也便是说这款代号为“Scarlet”的主机将会在2020年面市 。
就像文章开头所说的那样,微软在今年E3上拿出的不只仅是游戏的盛宴,而是向人们 展示了他们 将来三年的进展规划 。他们关于拥抱新技术这件事 向来就不 悭吝 本身的精力,相信发烧友们也会真正的回馈这份 奋力 。