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中国电子游戏产业稳步上升 将超韩成第二大市场

  2018年6月7日  【 转载 】 编辑:  浏览次数:

  本文标签:游戏产业,中国电子,韩成

  早前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNC)和国际数据公司(IDC)一起公布了2017年中国游戏产业市场 考查报告,报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场的产业链等状况进行了 详尽解读 。

  报告指出,到2021年,中国有望取代韩国成为 寰球第二大电子游戏市场 。

  2017年,中国电子游戏发烧友达5.83亿人,较之上一年同期增进了3.1% 。综合2014年到2017年的整体消费者数据来看,中国的游戏发烧友规模增进速度已经 连续放缓,游戏发烧友数量已经趋于饱和 。

  而在游戏产业收益方面,2017年整体收入逐年稳步 晋升,实际市场销售收入最后达到2036.1亿元,同比增进23.0%,但综合多年来的数据 综合显示,其增进率方面在2014年到2016年呈逐年下滑的趋向, 固然这一趋向在2017年有所缓解,但并缺乏以 补偿长 工夫下滑所带来的损失 。

  有行业人士 综合认为, 联合中、韩两国游戏产业多年来的数据 综合,中国电子游戏产业收益在 将来五年将以每年23.7%的复合速度 连续增进 。依照这样的增进比率计算,到2020年,中国的游戏产业总收入有望超过2043.2亿元,届时中国将 超过韩国成为 寰球第二大电子游戏市场 。

  此外,电子竞技作为新兴的体育赛事,也受到了游戏发烧友 宽泛的关注 。报告显示,2017年中国的电子竞技游戏市场实际销售额为730.5亿元,较之上一年同期增进44.8% 。其中,其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增进15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增进102.2% 。

  通过对这一数据的 综合和对中国电子竞技市场的 视察,在客户端游戏 维持 巩固增进的前提下,受《王者 光荣》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售额收入出现出巨额的增进,一跃成为中国电子竞技市场主要构成 部分 。此外,阿里巴巴、腾讯等中国互联网巨头纷纷斥巨资倾力打造职业化的电子竞技战队,修筑奢华的电子竞技职业场馆,对中国电子竞技产业的进展产生了十足的推进作用 。




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