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小米VR一体机体验:价格是最大卖点 其他中规中矩 |
2018年6月7日
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本文标签:一体机,小米,旋转 |
上周的小米8公布会上,除了 传闻已久的三款手机以外,小米的VR一体机也终于亮相 。
在第二天的沟通上,小米VR的负责人唐沐也显而易见对这款产品 信念满满 。他还请来了前小米高管、现任Oculus负责人“虎哥”为产品站台 。
那么这款“国行版 Oculus Go”在实际体验上又怎么样呢?和 其余VR盒子、VR一体机甚至PC级VR相比又有什么优劣呢?今日新浪数码就 详尽聊聊这件事 。
外观

从外观上,小米VR一体机与合作方的Oculus Go并无太大区别,主要在于 色彩的喷涂和Logo上 。
小米VR一体机主要采纳磨砂白色塑料作为主要外壳,正面是浅灰色的塑料盖板,中央印有小米Logo 。

产品上方共有三个按钮,分别是电源键、音量加减 。此外还有一个电源 批示灯 。下方则惟独一个麦克风 。
一体机左侧分别是用于充电的Micro-USB以及3.5mm耳机接口 。

实际上,出于无线材 烦扰的设计考量,产品已经内置了近场扬声器,也就是说,不外接耳机也并不影响产品的 使用 。同时,扬声器 支撑全景围绕音效,也就是声音会有方位感,为 晋升VR的沉醉式 动机 。

但这种扬声器也会被 四周的人听到,所以在 比较私密的 使用场景或者 预防 烦扰到 四周人的时候,官方提供的3.5mm耳机孔就派上了用场 。
一体机的面贴采纳了内部海绵外部布艺的 材料,相比橡胶材质在触感上要更好 。但在散热、透气方面 晋升却有限 。此外,这款产品的面贴针对亚洲人再一次设计,鼻梁部位凹槽做的更小了,削减了 使用时的漏光问题 。

产品并不 支撑瞳距和焦距调节 。瞳距方面是没 步骤了,但为了 补偿焦距的问题,这款 设施 支撑戴眼镜佩戴,即就是镜片较大的眼镜也 彻底OK 。
为了适配戴眼镜的消费者,除了 标准的面贴,官方还提供了一个硅胶圈,是放在面贴和 设施中间的,主要是为了拓展面部和屏幕的 间隔, 预防眼镜直接挤压在脸上 。但从实际体验来讲,不加这个橡胶圈也并不影响 使用 。

小米VR一体机采纳了2K屏幕,相比1080P清楚度有所 晋升,也是行业中的主流,但行业中现在的旗舰 设施分辩率在3K(2880*1600)和4K(3840*2160)级别 。就具体体验而言,由于眼部 间隔屏幕十分近,2K颗粒感 依旧存在,但并不影响 使用 。
屏幕 固然采纳了液晶材质,但 反响速率并不慢,配合72Hz的刷新率,不会浮现拖尾的状况,同时在 使用中小编也并没有浮现眩晕的问题 。

同时,左右两个镜片采纳了定制的异形菲涅尔镜片,从外观看上去表面有许多同心圆,官方解释这样的 好处 可以 晋升视场角,以及减低镜片厚度和分量 。
两个镜片的中间是传感器,以检测消费者是不是佩戴,从而节电 。
产品头带采纳了弹性布材 材料,分左右上三条 支撑带,后背则 使用了双条 支撑 。通过魔术贴可容易的调节长短和松紧 。

手柄采纳5号电池驱动,正面是触摸板、返回和Home键,后方还有个扳机键 。触摸板也 可以 支撑点按 。
体验

前文已经讲了一 部分体验,即近视消费者佩戴眼镜 使用并不会浮现不适感 。但至于瞳距,成年人 使用当前看并无太大问题,但未成年人就不确定了 。
分量方面,小米VR一体机不含头带式的官方标称分量为425g,与同类产品 类似 。但由于 使用了松紧带与魔术贴的 构造, 固然 可以很好的解决 巩固性的问题,但并无 疏散 核心的设计 。
从体验上来讲,就是前重后轻,特殊是在长期佩戴的时候,脖子会浮现显而易见的疲劳问题 。
小米VR一体机采纳了两年前的旗舰CPU,高通骁龙821 。可能是考量到成本问题,并没有采纳当前一体机行业中更主流的835和今年的旗舰845 解决器 。
流畅度 根本不是问题,无论是系统UI、3D游戏运行以及 利用加载速度都尚可,在体验中十分间或浮现了一两次卡顿的状况,总的来说,就当前VR 利用的程度,是 彻底够用了 。

但发热问题就 比较严峻了 。延续 使用半小时以上,机身正面就显而易见的烫手了 。而更严峻的是面部扣着一体机的 部分就会觉得有些闷,这个闷在摘掉盒子的一 霎时就会更加显而易见 。发热+面贴散热、透气性不好,招致这个闷的问题会 比较显而易见,特殊是现在夏天的时候 。
另一个问题,可能是出于成本考量,小米VR一体机只 支撑3DoF,而不是现在一体机行业旗舰的6DoF 。想 了解这个问题就先 得悉道3DoF和6DoF是什么关系 。

DoF翻译成中文就是 自由度,在三维空间,我们 可以用X、Y、Z三个坐标轴来 示意,这个不难 了解 。前三个 自由度则是在这三个坐标上平移, 比方说带着一体机上下运动、前后运动、左右运动,这三个方面的运动就是3个DoF 。
而除了平移,实际上我们还 可以在这个空间进行旋转, 比方 仰头仰头就是以X轴作为 标准旋转,与之对应的还有以Y轴旋转的左右转头、以Z轴旋转的左右 歪斜头部,这是后3个DoF 。
外加前面的3个DoF,一共这么6个 。而从体验上来看,小米VR一体机从硬件上只 支撑后3种旋转的DoF 。放到 虚构空间就是前后左右各个方向旋转头部画面都会 变迁,但假如你前后、左右、上下闪身,则没 变迁 。
最终一个问题就是“每天漂” 。 容易来说就是你正坐在沙发上开机以后,前面是菜单选项 。当你进行了一个之后,在切回主界面, 方才的菜单就飘到了左侧,这次你得向左转着头 威力正对主界面 。在系统级别中,可通过手柄上的进行校准 。
但假如在游戏中浮现了漂移,这个的校准就 无论用了,这就很 难堪了 。 比方一体机内的《雇佣兵》这个第一人称射击游戏,由于缺失平移的三个DoF,程序会自动切换运动,在每个镜头中你泯灭各个方向的敌人,大多敌人都会浮现在正面 。
由于这个漂移的问题,玩着玩着你就会发现原本的主要方向漂到了左侧甚至后侧,你得扭着头 威力 战胜大多敌人,同时还不能校准,这个就很影响体验了 。
续航方面,延续 使用一小时,大约掉电40%,与官方 声称的2-3小时续航相符 。
内容

评介一款VR产品的好坏,除了硬件上的 标准,软件生态的作用也是不可 忽视的 。就现在硬件差异不大的状况下,生态则起到了 绝对更主要的作用 。
当前消费级的VR产品上,全景视频和游戏则是最好的两个 利用场景 。
官网宣传页面上显示,当前已经有百余款 寰球VR大作,但小编实际数了一下,游戏当前一共上线了53款游戏,其中不乏测试、试玩以及未汉化的内容 。
在游戏的素养上,画面清楚度 根本都不是什么问题,但游戏性 侧重休闲,玩法、剧情和3D建模都 绝对 容易 。考量到这是一款移动VR产品,在这方面和 其余同类产品和VR盒子, 根本都处于同一水准 。
视频内容方面, 固然内置了优酷VR、爱奇艺VR、微鲸VR等多方VR内容提供商,但全景视频还是数量较少,大多都是景点拍摄以及游戏 预报片 。更多的还是3D视频片源,体验上讲就是给你 模仿在电影院看3D电影和IMAX的觉得 。
全景视频除了数量偏少以外, 品质也并不高,分辩率较低,观感较糊, 无奈 展示2K屏幕的优势 。

这两方面以外,当前系统 性能性还不太完善, 比方预览器这个 性能需求到7月份 威力上线 。系统当前 无奈截图和视频信号输出,所以这也是招致这篇测评中并无截图的缘由 。此外, 无奈像手机一样通过PC的帮手安装 利用,不得不通过官方App小米VR购买 利用 。
总结
优势:
1、廉价
2、外观不错、无线缆
3、性 可以用
4、戴眼镜不影响体验
劣势:
1、硬件上仅 支撑3DoF
2、发热严峻,面部散热透气性欠佳
3、漂移 景象严峻
4、系统 性能不完善
5、第三方生态较为初期,内容数量和 品质都偏低 。
和同类VR一体机相比,小米VR一体机的优势主要在于价格廉价 。但劣势也很显而易见,毕竟一分钱一分货, 解决器的 取舍、3DoF都是和 其余品牌旗舰相比缺乏的地方 。此外,背靠Oculus这个大腿,本该在软件生态上的优势当前并未体现出来 。
和需求插手机的VR盒子比,便捷性是优势,不需求物理上调节屏幕位置,手柄和产品配对也更便捷,第三方 利用开发 符合度也更高 。但安装软件的便捷性和软件数量仍处于劣势 。由于这款产品并不 支撑Steam VR 有关的 标准,所以和Vive的一体机比生态也 比较吃亏 。
和PC级别的VR相比,实际上不需求线材已经不是多大的优势了,由于当前已经有第三方公司针对Vive等 设施开发无线套件了 。游戏 品质、数量上相比PC级别,当前和 将来都不会有优势 。
总的来说,这款产品的还是教育消费者 。关于VR行业 向来没有过接触的人,小米VR一体机能给你一个崭新的体验 。
但小米下一步需求考量的问题也很显而易见,就当前而言,软件、游戏的数量和 品质并缺乏以让这款产品 开脱一段 工夫后吃灰的命运 。
另一个问题则是在硬件上吃亏的状况下,如何用好Oculus这张好牌,从此切掉 其余VR一体机品牌的消费者 。
最终,关于VR市场这两年凉了小编有话要说 。
其实任何行业都这样,在行业开始的时候都 不免有泡沫,两年前VR的迸发也是如此 。但泡沫破裂后, 固然外界看上去这行凉了,但实际上是洗牌之后的理性进展阶段 。
当前,无论是近期 炽热的Steam《节奏光剑Beat Saber》还是前一段的PlayStation招牌游戏《生化危机7》,都让VR已经在游戏发烧友内 获得了认可 。这个行业不会凉,只不过现在的进展更趋理性 。
而小米若想在VR行业有所建树,要走的路还众多 。就用游戏这个当前VR最 合适的 展示 模式,小米+Oculus“以硬件为 根底的中国互联网公司+Facebook收编的创业公司”这个组合来看,生态号召力都缺乏以和Steam以及PlayStation这样有完善生态储备的游戏平台相抗衡 。
拿不下这些VR的核心消费者,如何 晋升轻VR体验粘性,则是短 工夫内需求考量的问题 。(中奇)