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腾讯建了座在线图书馆 展示世界各地传统游戏 |
珠江路在线
2018年6月7日
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james
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原标题:腾讯建了一座在线图书馆, 展示世界各地的传统游戏
传统游戏是一种依山傍水生长的民俗文化, 在生活中随处可见, 却很少有人注意。 踢毽子、跳房子、捡棋子, 这些游戏往往简单易学、趣味性强、材料简便, 更具有浓厚的区域文化气息, 值得我们保护和继承。
然而, 在数字时代, 这些传统游戏正在消失。
作为一家游戏公司, 腾讯正在尝试通过数字化手段, 保留传统游戏的文化元素。
跳房子。
2015年, 腾讯与联合国教科文组织合作, 建立了一座在线“传统游戏数字图书馆”, 用信息通信技术帮助采集、保存、保护和推广全球范围内的传统游戏, 向世界各地的网友开放。
比如, 来自巴西的战舞, 希腊的双陆棋、摔跤, 以及蒙古国的冰上打羊拐、弹羊拐等, 通过腾讯的云存储技术, 以“活态遗产”的形式在公共领域得到保护, 传承后代。
双陆棋。
至今, “开放的传统游戏数字图书馆”项目已在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥和肯尼亚6个国家试点, 共采集和收录了58款传统游戏和体育的数据及影音内容。 一些传统中国游戏, 比如“投壶”, 也通过VR技术得到数字化还原。
腾讯也在自主研发的游戏中融入了不少传统游戏的元素。 比如, 《QQ 炫舞》当中融入了巴西战舞的影子;网游《天涯明月刀》则融入了大量传统文化内容。
如果再拓展一下范围, 不难发现, 腾讯一向热心于用网络技术保存和开发传统文化。 早在2016年7月, 腾讯就与故宫举行发布会, 宣布双方达成合作;2017年7月, 腾讯发起了宣传长城文化的“长城你造不造”计划;2017年12月, 腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议, 通过游戏、动漫、音乐等形式来传播敦煌文化。
可以想象, 未来, 不止是传统游戏, 其他亟待保护的传统文化也将通过数字技术得到保护和传承。