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全世界都在玩手游,亚洲厂商依旧是主力 |
2018年3月15日
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手游快不行了,四年前第一次 超过家用主机和PC份额的时候,我曾暗暗做出了 类似的推断 。但是四年过去了,手游市场就像CPI一样,越跑越远 。
阴阳师(图片来自于谷歌)
调研机构App Annie向来致力于手机 利用和游戏的数据探究 。他们在近期的调研报告中指出,随着多个爆款游戏的推出,2017年 寰球发烧友在手机游戏上 花费了700亿美元,这些 花费相当于20支曼联俱乐部的市值,而且远远高于PC市场的340亿美元营收和家用机市场的220亿美元营收 。
在2015年,市场的情况远非如此 。PC市场的收入为300亿美元,仅比手机游戏营收低出50亿美元,家用游戏机市场更是达到了240亿美元 。也便是说,三者中间的差距远没有现在那么的大 。 通过了短短两年的 工夫,手机游戏把身后的两名追兵远远的甩在了后面 。
整个手机游戏市场不停扩张与PC和家用主机市场的萎缩,背后折射出的是移动互联时代的到来 。2015年, 寰球智能手机出货量为12.93亿部,到了2017年这一数字来到了15.5亿部 。关于PC市场,其 着实2015年已经开始出现出货量 降落的趋向,全年PC出货2.887亿台,而今年出货再次下滑,总共出货2.586亿台 。此消彼长中间,两个平台游戏市场的规模也出现了直接逆转 。
具体到中国手游市场的话,发烧友关于手机游戏的需要就更加的旺盛了 。上一年年底,中国文化行业协会公布了《2017年中国游戏行业进展报告》 。报告中指出,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增进23.1% 。中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增进38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8% 。这样的增进势头显然 起源于智能手机的 遍及 。
王者
光荣(图片来自于谷歌)
依据 考查机构Newzoo此前给出的数据,2017年中国手游行业收入占到了 寰球总收入的三分之一 。同时,中国发烧友在手机游戏的 花费上也是十分高,每付费消费者月均游戏支出为150元,比美国发烧友还要高出9% 。也便是说,中国手机游戏市场已经具备了带动 寰球市场进展的 根底 。
国内手游市场两大主要的 权势分别为腾讯和网易,这两家公司近些年关于手游市场的拓展功不可没 。腾讯上一年凭借《王者 光荣》和《绝地求生》手游,让马化腾登上了亚洲首富的位置 。网易方面也毫不示弱,《阴阳师》、《荒野行动》和《终结者2:审判日》,这些都是网易游戏17年推出的爆款 。
荒野行动(图片来自于谷歌)
市场的不停 扩充,让腾讯和网易这样的公司 可以把更多精力都放在手机游戏上 。他们推出的手机游戏不只仅 可以影响中国市场,而且已经走出了国门 。当各地的消费者 可以 承受 其余国家厂商所制作的不同 格调游戏时,那么市场扩张的 目标就达到了 。毕竟,市场越大钱也越好赚 。国外的手机游戏市场同样如此,任天堂这样的家用主机巨头加入, 充足 注明了手游市场已经引起了家用机游戏厂商的 留神 。
关于2018年, 寰球的手机游戏市场依然是人们关注的焦点,新技术的引入是进一步 扩大市场的好 步骤 。现有的智能手机市场已经趋近于饱和,出货量也在稳中有降 。 因此,研发新技术给发烧友带来不一样的 玩耍体验是各大厂商需要着重考虑的 。
苹果秋季公布会
演出示的AR游戏(图片来自于谷歌)
除了新技术之外,IP关于 寰球的发烧友来说 依然有着极大的吸引力,尤其是以《命运冠位指定》和《阴阳师》为代表的诸多二次元手游 。当前 存在长线价格的IP并不多,这就需要各大厂商通过推出多种多样的文化产品来构建IP生态链,并 维持 巩固的开发 威力 。
2018年手机游戏 充斥无限的 机会,关于那些有志于在这片 后劲无限的市场中施展拳脚的厂商来说更是如此 。研发新技术、推出原创IP并力争将产品推向海外是这些厂商的主要进展方向 。不过哪些手游 可以脱颖而出,依然是一个未知数 。