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奇迹!中国Coser15年来首次打败日本获得冠军

珠江路在线   2017年9月1日  【 厂商 】 编辑: james  浏览次数:

8月6日, 两名中国参赛Coser在世界Cosplay峰会上, 打败动漫大国、东道主日本的参赛选手, 获得冠军。 这是此项赛事开办15年以来, 中国Coser首次获得第一。 

据悉, 此次正式参赛国家共有34个, 包括中国、日本、法国和墨西哥等国家。 两位Coser都是个人参赛者, 她们自己对夺冠一事也很意外, “完全没有想到能拿冠军”。 

世界Cosplay峰会, 中国Coser首次获得第一

在此之前, 7月份至少有三场二次元相关的盛事:漫游互动的ChinaJoy、腾讯的漫展QQ Joy, 以及B站一年一次的BML演唱会。 再往前推一个月, 6月底, 虚拟偶像洛天依的演唱会也是A、B站的头等大事, 售价1280元的SVIP门票在上架3分钟后被一抢而光。 

着95后00后这些互联网原住民长大, 二次元文化正从亚文化演变成主流文化。 中国的二次元爱好者也从追随、模仿日本, 开始有自己的风格, 甚至在比赛中战胜日本参赛者。 

在Cosplay中学会了摄影、剪辑和缝纫

世界Cosplay峰会大赛简称WCS, 是由日本爱知电视台发起主办的一项全球Cosplay爱好者共同参与的国际赛事。 从2003年10月在名古屋举办以来, 渐渐成为世界上最具国际影响力、国际参与性最强的赛事之一。 

此次获冠的是两名中国Coser@夜魇雪和@小田田坐等师父500年。 她们在总决赛中表演了《Blood-最后的吸血鬼》后, 拿下了中国WCS历史上的第一个冠军。 

田田告诉AI财经社, 这次比赛一共准备了两个月, 从6月到8月的总决赛, 田田和搭档夜魇雪自己制作衣服、道具、设计动作。 人们最终看到的田田所穿的水手服和夜魇雪的野兽装备, 都是两个人亲手制作而成。 田田笑称, 很多Coser在Cosplay的过程中学会了化妆、修图、摄影、剪辑和缝纫等技能。 

2008年上大学时, 田田开始正式接触舞台Cosplay表演。 目前她的主要工作是插画, 她的搭档夜魇雪目前在做话剧演员, 两个人的职业都相对比较自由, 为舞台Cosplay的爱好提供了很大的空间。 

Coser主要分为两类, 一类是舞台表演, 另一类是拍平面写真。 有的Coser只从事其中一类, 有的会二者兼顾。 他们有共同的圈子, 包括贴吧、微博以及一些二次元网站。 

田田正是通过网上圈子里分享的消息, 填写了比赛的报名表。 在通过国内进行的初赛和决赛后, 田田和夜魇雪一路从吉林赛区闯进全国赛区, 最后代表中国队前往日本进行参赛。 

对于大赛的奖品, 田田称奖品还没有从日本寄过来, 往年都是相机、iPad和缝纫机, 今年还不清楚。 田田说, 很有名的Coser的确可以通过这个工作赚钱养活自己, 大部分Coser仍然是自己出钱补贴爱好。 

田田自己制作Cosplay道具

Cos文化崛起

Cos文化属于舶来品, 至于究竟来自动漫产业发达的日本, 还是美国, 目前仍众说纷纭。 但进入中国则是从香港开始的。 

1993年, 香港诞生第一场cos秀活动, 一个名为“四百尺”的同人组织穿上《银河英雄传说》中同盟军的制服出现在香港, 正式拉开了中国COS的大幕。 如今, Cosplay引进国内发展已经24年。 

在这期间, 国产动漫开始崛起、游戏营销发展火热、日本ACG文化不断渗透, 在多重因素的作用下, Cos参与人数、规模以及专业度都有了极大的提升。 在某种程度上, Cosplay这类二次元亚文化逐渐逼近青少年圈子里的“主流文化”。 

2015年, 被称为次元文化聚集地的A站AcFun和B站Bilibili分别被阿里、腾讯收至麾下。 此后, 二次元的概念和外延不断扩大, 更有数据显示, 截至2016年底, 泛二次元用户总数达1.53亿, 已成为微博用户的重要组成部分, 较2015年同期增长37.7%。 核心二次元用户为1960万, 核心用户同比增长37.8%。 

线下漫展、商演以及各种活动也在增多。 

上个月在上海刚刚结束的China Joy上的Cosplay嘉年华, 吸引了全国各地的近2万名Cosplay爱好者。 整个2016年, 全国大大小小的线下活动超过一百场, Comicup、梦次元、囧囧有神等大型漫展每年都会吸引成千上万的二次元爱好者参与进来, 而Cosplay部分已经成为每一场漫展中的重头戏。 

夜魇雪告诉AI财经社, 他连续三四年都参加了China Joy的Cosplay嘉年华, 而田田已经则打了快十年。 

次元壁被打破

以ACGN(动画、漫画、游戏和轻小说)为代表二次元文化也在全方位开花。 除了Cosplay, 动漫、虚拟偶像、宅舞、二次元音乐等也正迎来爆发。 

Cosplay 资料图

每年7月, 上海奔驰文化中心都会成为二次元的文化圣地。 B站的B World和BML都在这里举行。 白天漫展, 晚上演唱会。 到了晚上十点半, 随着B站主题曲响起, 气氛会嗨到顶点。 B站今年把总规模做到了10万人, 仍旧供不应求。 购票用户中, 相当大的比例都是95后。 

今年6月, 虚拟偶像洛天依的演唱会也在上海奔驰文化中心举行, 上座率高达八成, 售价1280元的SVIP门票在上架3分钟后被一抢而光, 独家网络直播平台ACFun的观看人数超过百万。 

除了二次元文化的爆发, 次元壁也正在被逐渐打破。 二次元和三次元的世界, 已经呈现出合体趋势。 

2016年湖南卫视的小年夜晚会是一个集中体现。 杨钰莹与虚拟歌手洛天依同台演唱歌曲, 李宇春则演唱了洛天依和言和原唱的《普通disco》, 这是一首在二次元音乐中十分知名的神曲。 

艾瑞数据显示, 二次元用户主要是95后和00后, 其中90后占比达78.50%, 学生占比高达80.8%。 从消费能力来看, 由于ACG爱好者以学生为主, 当前的消费能力受到一定限制, 年消费额100'500元的占比30.60%, 年消费额500'1000元的占比22.80%。 

随着代际更替, 曾经非主流的二次元正在逐渐成为新的主流。 未来的文化和商业, 都有可能因此迎来新的变迁。 




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