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网龙今年上半年净利润2580万元 同比扭亏为盈 |
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2017年8月31日
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TechWeb报导 8月31日 信息,港股网龙目前发布了截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩 。报告显示,第二季度网龙 占有人应占利润为人民币7140万元 。今年上半年网龙净利润为2580万元,而上一年同期亏损4290万元 。
网龙财务数据2017年第二季度财务卖点
收益达到人民币10.62亿元,同比增进34.9% 。
来自游戏业务的收益为人民币4.04亿元,占本公司总收益的38.0%,同比增进36.1% 。
来自教育业务的收益为人民币6.36亿元,占本公司总收益的59.9%,同比增进32.5% 。
毛利为人民币5.88亿元,同比增进34.3% 。
来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币1.65亿元,同比增进66.4% 。
来自教育业务的经营性分类亏损为人民币3,140万元,同比削减64.2% 。
非公认会计准则经营溢利为人民币9,330万元,同比增进231.9% 。
2017年上半年度财务卖点
收益达到人民币17.75亿元,同比增进30.7% 。
来自游戏业务的收益为人民币8.02亿元,同比增进38.2% 。
来自教育业务的收益为人民币9.34亿元,同比增进22.9% 。
毛利为人民币10.33亿元,同比增进31.8% 。
来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币3.34亿元,同比增进72.5% 。
来自教育业务的经营性分类亏损为人民币1.89亿元,同比削减14.4% 。
今年上半年录得本公司 占有人应占溢利为人民币2,580万元,而上一年同期本公司 占有人应占亏损则为人民币4,290万元 。
网龙宣派截至2017年6月30日止六个月的中期股息,每股港币0.10元 。
2017年第二季度游戏业务营运指标
每消费者月 均匀收入(“ARPU”)约为人民币410元,同比增进49.1% 。
均匀同时在线发烧友人数 (“ACU”)约为 325,000,同比 降落8.2% 。
最高同时在线发烧友人数 (“PCU”)约为 701,000,同比 降落11.3% 。
活跃付费帐户 (“APA”)约为618,000,同比增进4.8% 。
游戏业务
网龙第二季度的游戏业务 接续 获得卓著增进,收益达到人民币4.04亿元,同比增进36.1%,而经营性分类溢利则录得66.4%的同比增进至人民币1.65亿元 。此季度已是公司游戏业务延续第三季录得超过20%的同比收益增进 。此外,ARPU及APA也得到进一步 晋升,同比增进分别为49.1%和4.8% 。第二季度的月活跃消费者数量(MAU)及日活跃消费者数量(DAU)同样 体现强劲,分别同比 回升44.9%和16.8% 。
新推出的《魔域》 材料片 获得热烈的市场反馈,其五月及六月的月充值收入均超过人民币1亿元 。
网龙估计下半年将推出与金山合作的新《魔域》手游,以及《虎豹骑》的中国地域版本亦已于八月在腾讯Wegame平台正式推出 。
教育业务
网龙称,透过公司在美国、英国、中欧、东欧及中亚等重要地域的市场占有率的增进,国际教育业务在第二季度录得优秀的 体现,收益达人民币5.90亿元,在上一年同期强劲收入的 根底上进一步增进30.0% 。我们亦看到互动教室技术 利用的迅速 遍及化正大幅推进发达及新兴国家的整体市场规模 。此外,透过经营杠杆及营运简化,国际教育业务在今年第二季度及上半年的业绩得到大幅扭转,实现经营盈利,旗下的国际教育子公司普罗米休斯第二季度的经营溢利为人民币7,860万元 。
网龙称,在中国,我们的当地教育业务在第二季度 延续良好势头,收益同比增进77.1%;截至2017年六月三十日的中国销售订单(将交付予客户或待客户验证的已签订销售订单)亦已超过人民币2.30亿元 。另一方面, 扩充消费者策略发展顺利,透过 延续在全国多个省及市 推广 老师培训,公司的旗舰软件产品101 教育PPT当前已 获得超过450,000的 老师安装消费者,而单在第二季度已添加220,000位 老师消费者 。随着新学年在九月铺开,预期 将来数月 扩充消费者的增进 步调将加速,这将有助我们在2017年末达到100万次 老师安装消费者的 指标 。
截至发稿前,网龙股价 着落0.38%至25.9港元,总市值约128.7亿港元 。


