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动视暴雪经历最好一年 《守望先锋》功不可没 |
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珠江路在线
2017年2月14日
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james
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动视暴雪的股价在2月9号涨了11%, 因为他们的节日季销售超出了华尔街预期, 并公布了史上最好的一份年度财报。
66亿美元的全年净收入比2015年(46亿)上涨了42%。 其中数字收入占据了74%, 创纪录地达到了48.7亿美元, 也就是说比去2015年的总收入还高, 涨幅达到200%。
很大一部分原因要归功于2015年11月以59亿美元收购斯德哥尔摩的手游厂商King(Candy Crush的出品者)。 King在过去一年为他们贡献的收入占总收入的25%, 暴雪和动视分别贡献39% 和36%。
在“公司历史上最成功IP”(动视COO Thomas Tippl 说)《守望先锋》的带动下, 似乎想不赚钱都难。 暴雪于5月份发布的这个多人第一人称游戏在上个月已经拥有了2500万注册玩家, 成为了暴雪史上最快达到这个里程碑的游戏, 还出乎意料地获得了The Game Awards 的年度游戏大奖。 暴雪的收入比2015年增长了50%, 《守望先锋》功不可没。
守望先锋
另外两部热门作也表现出了较强的后劲:得益于8月公布的第六部资料片《军团再临》, 《魔兽世界》的月活跃玩家比去年同期增长了10%;《炉石传说》的月活跃玩家数也因Q4 《龙争虎斗加基森》的发布达到峰值, 比2015年增长20%。
相比之下, 被寄予热望的动视的《使命召唤:无限战争》的表现就不尽如人意了。 尽管公司没有透露具体的销量数据, 但是Tippl承认其表现“没有达到动视的预期”。 之前有NPD的报告也显示, 这个游戏的实体盘销量是2015年《黑色行动3》的一半, 虽然数字销量有所弥补, 但是显然不能让人满意。
使命召唤:无限战争
Tippl同时也坦诚, 游戏革新性的太空背景也是没收获忠实粉丝好评的原因之一, “很显然, 对于部分玩家而言, 他们还是无法和太空背景产生共鸣。 ”CEO Eric Hirshberg 指出了问题所在, “对于《使命召唤》(COD)这样一个老牌系列, 我们需要在‘保留人们所爱的’和‘努力创新确保系列永远新鲜和不可或缺’间找到一个平衡点, 去年我们大概没找好这个平衡。 ”
在表示这次挫折并不会削弱团队在探索和抓住机遇上的热情的同时, 他们也透露今年会让该系列返璞归真。 因此2017年的COD, 大概会是比较传统的经典/现代战争背景。
玩家可能不太习惯《无限战争》, 但他们仍然在《黑色行动3》里花了不少钱。 游戏内购在去年让动视也大赚了一笔。 《守望先锋》的开箱、COD的补给掉落和《魔兽世界》的宠物……内购带来了36亿美元的收入, 比2015年增长了125%(King 的单独增长率为30%), 也是一个创纪录的成绩。
玩家们不但掏空了口袋, 还贡献了时间——财报显示, 消费者2016年花在玩/看动视暴雪出品内容上的时间约为430亿小时, 是花在Snapchat上的1.5倍。
这里面有你的一份吗?


