Photoshop基础教程:通道运算详解 |
Difference 差异模式 。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理 。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样) 。 Exclusion 排除模式 。和Difference类似,但是产生的对比度会较低 。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化 。 Hue 色调模式 。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调 。 Saturation 饱和度模式 。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度 。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化 。 Color 着色模式 。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度 。这种模式能保留原有图像的灰度细节 。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色 。 Luminosity 明度模式 。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度 。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合 。 上面还少了两个运算模式,就是add加和suBTract减 。这两个太简单,我就不说了 。 许多人问通道究竟是什么 。我在这里回答,通道无非就是一个256级的灰阶图而已 。为什么它能和选区拉上关系呢?这是因为ps用它来保存选区 。怎么保存?怎么转换?——其实就是灰阶的数值对应选区的透明度而已 。这是另外一个长话,篇幅所限,我就不说了 。 那通道最直观的灰阶印象来自哪里呢?——通道面板呀 。当你切换到通到面板,看到的就是灰阶图 。 那好,理解calculation关键的地方来了 。ps里面讲究大一统,什么都能和Blend拉上关系 。笔刷这些工具有Blend模式,图层也有Blend模式,那当然通道也有 。为什么?通道也是图像嘛! 那这样子就很容易理解了 。假如有这么一个操作:将通道1和通道2发生Multiply运算,然后生成通道3 。怎么去理解? -将通道1 和 通道2 发生Multiply 运算,然后 生成 通道3 -将灰度图1 和 灰度图2 发生Multiply 混合,然后 复制成 灰度图3 容易理解吧?实际操作一下? 你可以来试试看,究竟这两种操作有没有不同 。 |